不過相比端遊四保一陣容對ADC的要求很苛刻,手遊中對ADC操作的要求反而沒有那麼高了,畢竟手遊中的補刀相對容易很多,而且打野支援速度也夠快,很少出現某一路被對線壓到死的情況,這樣在遊戲中後期,除了ADC之外,其他路的英雄其實也都有不錯的發育...
為了方便區分和稱呼,沒個位置都有著自己的簡稱,上單是叫top,打野是叫jug,中單叫mid,下路叫adc,輔助是sup...
牛頭輔助技能加點:主加1技能,副加2技能,有大招時點大招牛頭的1技能擁有小範圍的擊飛效果,類似迷你版的石頭人大招可以配合2技能使用打出連環控制效果,輔助位作為主加技能...
這是一個職業選手的稱呼,(pray)是遠古四大adc之一,從s2就征戰賽場,最拿手的ADC就是老鼠,所以大家稱呼他為“鼠王”...
4、對於射手,玩得好那當然是全隊火力最旺盛的,所以,我願稱之為——火力少年王5、一個玩的好的射手,一定是王中之王...
1、ADC是由英文Attack damage carry縮寫而來,中文可以理解為“物理傷害輸出”,在王者榮耀中可以理解為物理輸出傷害很高的英雄,一般預設為射手,如魯班7號、孫尚香等...
RNG雙殺三星,自身帶著抗韓奇俠的光環,存在著勝利的可能,十分有可能打入最後的冠軍爭奪戰...
天賦的話就點通用的21 9 0符文的話紅的可以考慮【攻擊】黃的【固定護甲】藍的【固定魔抗】精華的話可以考慮【生命偷取】或者【攻擊】出裝的話我建議:順風出飲血,逆風出無盡...
團戰和火拼要保護好adc,就算是自己送掉也要救出adc,但如果感覺救不到,而自己又會搭進去就賣掉吧...
而在筆者看來,接近於最強的組合無非是這幾類,一類是以強勢控制配合前期強勢的AD不斷的創造擊殺並滾起雪球,一類是擁有極強的poke能力的AD加上輔助的組合,他們可能不如前者那般容易容易擊殺對面,卻能夠極大程度的壓制對方的補兵,積累巨大的經濟優...
打個比方 一場比賽 兩邊都是一王者帶4黃金 但其中一方的王者玩中單 另一方的王者玩AD 相信很多人都知道 玩中單的那個王者容易帶起節奏 贏得比賽 lol的射手可以說是最沒有明顯優勢的 皮脆 沒控沒爆發 射程被很多法師完爆 持續輸出也得是後...
在網路遊戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能,或者有如機器人的Q這樣的控制技能,輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全域性,同時,輔助也是一個位置,就是在下路輔...
《絕世無雙》是2014年江蘇鳳凰文藝出版社出版的夜北創作的系列小說...
AD是指以物理傷害為主的AP是指以法術傷害為主而C則是指核心輸出很多人都以為ADC或者APC是遠端的其實不然只是由於近戰需要賣肉需要一定的生存裝所以現在ADC和APC才被形容是遠端來說下代表AD:這類是上單和打野的主要代表一般都是簡單粗暴有...
不簡單哦,石頭人與維魯斯大招前搖只有零幾秒,這麼短的時間內很少人能反應過來的,躲他們的大招通常需要預判,根據當前形勢目測進入大招範圍,對方可能開大,這種情況下意識好的人通常會使用位移技能拉開身位避免被大,這容易給人一種錯覺以為是現有大招然後...
現今主流ADC和輔助走下路,負責發育堆砌AD輸出,在戰鬥中給予持續性的物理傷害,所以一般ADC都比較脆,技能設定上也少有逃生技能,團戰爆發中最容易受到針對,所以對於自身的走位,技能操作,英雄熟練度等要求都比較高...
萊垍頭條ADC琴女的正確玩法是,符文帶上偷錢,前期以發育為主,不打架,和輔助在線上安穩發育...
而deft這名選手也是我們所熟知的一個有著很強實力的ADC,在lpl效力的時候,曾在一次深夜的rank中,deft也是遇到了寶藍,並且這局遊戲進行到三十分鐘後deft就公屏打下gg,而之後一個令人詫異的舉動出現了,deft直接拉起熟睡的隊友...
先說下GRF這個隊,次級聯賽皇帝,參加協會杯就跟狀態很好的SKT打的有來有回還贏了AFR,在次級聯賽掌控雷電,然後打升降級賽,把KDM、MVP都贏了一遍,而且不是勢均力敵哦,我覺得是實力碾壓然後有幾名選手還去了LPL LGD,算是新隊伍換了...
獵魔人英魂之刃五大最強adc這個英雄可以說被削弱了好幾次了,被動可以無視護甲,而且本身還可以對敵人造成額外的傷害,大招可以加強技能,也可以隱身,相當的完美,這也是為什麼他是出場率最高的一個英雄了...