我會選擇上單,畢竟我的拿手是戰士,只要猥瑣一點,因該不會被針對的太厲害了吧、畢竟我也是四個賽季的最強,選ADC啊,或者中路選快樂風男,畢竟快樂就行,你看王校長也選的ADC,ADC的話就選王校長的燼,推薦一個王校長百分百勝率天賦就完美了果斷蓋...
唉不想多說,概括為幾個詞:技能不好、野怪不上眼、英雄不順手、裝備看了感覺也不咋地技能機制不一樣的說,英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大,王者榮耀是沒有屬性這一說,英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的,每種屬性加成也不同,大概都是敏捷刺客ADC...
不適合的 因為這個裝備的被動是要靠平A來觸發 而ADC通常都是持續輸出 一般不會在2秒內打齊傷害 這個裝備的被動適合那些靠技能吃飯 以平A為輔進行收割的刺客 但是根據它的屬性 ADC出一件倒也沒什麼AD現版本基本都是主依賴平A的,而戰士基本...
另一方面,由於龍龜噁心人的技能效果,對過線的玩家都會優先ban掉龍龜...
ADC除了自身能力以外,以及英雄的侷限性(比方寒冰女警這種,女警最起碼還有個逃生技能,寒冰這種就是生死有命了)ADC自保技能和操作都打出來,接下來能不能活下去,就靠你隊友了不然英雄聯盟為什麼要安排一個位置叫做“輔助”玩輔助就選錘石、牛頭_(...
你會發現,三個硬控法師陣容也意外的能贏,什麼安琪拉上單,穩的一匹,奇葩陣容出奇跡嘛我現在不玩了,以前上過兩次王者,也不能說大神,個人覺得不好贏,因為要搶發育吧...
盧錫安後期確實吃力,盧錫安想要輸出就不得不靠前,但佔位靠前很容易被對方集火,而且盧錫安的釋放Q的時候是無法位移,有些情況下不能使用這個技能,而且盧錫安傷害的爆發性雖然高,但缺少持續輸出,這種輸出屬性和中單類似,這種傷害適合在打團時輸出在敵方...
英雄聯盟這個團隊遊戲,打野決定了一個隊伍的下限,而輔助決定了一個隊伍的上限...
找好輸出位置,穩定輸出,在團隊的配合下打出AVE的傷害,ADC中期還是看段位和對面的陣容,比如某些會隱身的英雄,像獅子狗螳螂什麼的就算裝備比你差,也肯定會很輕鬆的秒你,所以如果是優勢,下路推完一塔,就去遊走支援,做好視野,畢竟,我也是被獅子...
因為新版本的更新,下路局勢較大的改變,暴擊裝的花費增加,輪子媽又是典型的三件套英雄,成型過慢,故而會很明顯的拖慢整體的節奏...
刺客蘭陵王,這個英雄非常的剋制法師和adc,因為他可以隱身,而且爆發非常高,一套技能直接帶走法師和adc,長期遊走在對面野區,抓落單的脆皮,可以說是脆皮的噩夢銘文搭配:紅色:異變×10藍色:隱匿×10綠色:鷹眼×10裝備如圖所示,總結起來就...
)小法(後期q疊起來的小法你懂得,和狗頭一樣)後期最強戰士:狗頭(一q一個小朋友)後期最強adc:炮娘(射程決定後期團戰ad的輸出環境)沒有最強的英雄 只有最強的召喚師沒有明確的四大XX 強勢的有 當前版本的三大ADC 韋魯斯 女警 女槍 ...
ADC最後的尊嚴可能只剩下百里守約了,百里守約有些無與倫比的射程和傷害,可以隱身,大招位移長,傷害高,導致很多刺客都抓不到,還有可能被反殺,在這個射手極其弱勢,戰士坦克橫行的版本,可以說守約相比其他射手的確有優勢S9,現在這個版本adc 生...
設計師又開始對符文進行了調整從介紹中我們可以看到,血統這一成長型符文遭到了改動,每一層的生命偷取量降低了,而整體層數提高,以至於其可以在後期為我們提供12%的生命偷取,這個偷取數值還是比較不錯的,飲血劍的偷取數值才只有20%所以說這個符文得...
就目前的LOL版本現狀來看比賽影響,我認為上中野強勢Carry比賽的情況依然不會發生什麼太大的變化,下路ADC在後期的輸出由於暴擊裝的改動,可以得到一定程度上的保障,可是在遊戲的前中期,保下路不會是什麼很好的遊戲戰術,戰士英雄的增強就意味著...
目前LPL戰隊都把重心放在年輕選手的培養上,對於娜美這樣S3就打職業的老將來說,想繼續打職業確實有點難...
2版本的攻速暴擊流adc勝率慘淡,金克斯和女警在9...
如果基本功起步的話,從維魯斯 女警出發,可以作為對線平A和適應團戰入門,的畢竟女警平A初始攻擊距離最長,不太容易被壓,而且夾子陣也能在中期起到一定的功能型作用,維魯斯比較適合當前的穩定發育和團戰混傷害,大招具備功能型的開團效果,開團只不過要...
我剛和同學打過套路局,下路機器人配亞索 ,兩個人開局都出聖盾,打錢快,能加血,要是打野不來騷擾,基本上你到六級的時候雙方血量的差距很大的,機器人Q過來一個E亞索接大基本秒掉對面adc...