【關注江南狗王,看最新賽事資訊】在第一場比賽中V5是在不是很被解說看好的情況下贏下了比賽,而且中期還被OMG搶掉了大龍,不過最終還是穩住了,連續幾波完美的團戰過後贏下了比賽,最後的MVP也是給到了輔助,這是悠米為數不多的拿到MVP的比賽,2...
尤其是在打團的時候 如果甄姬後手入場 直接開大 估計 團滅也就是3秒的時間 所以也真的是很噁心了 如果隊友保護好 刺客切不到 甄姬在後面穩穩得輸出消耗 對不起 直接投吧所以玩好甄姬其實也是不容易 真的需要好的走位和好的預判 ...
昨天,RNG與OMG第二局打了40多分鐘,RNG一度落後八千經濟,在最關鍵的一波大龍團,Uzi三件套的VN竟追著OMG三個人打,幾乎滿血的六神裝卡莎,復活甲在手,頭也不回直接溜了...
需要分析敵方哪些英雄對你有威脅,比如對面達摩有閃現有大,那這個時候你得找個位置是不靠近牆壁的地方進行輸出...
如果碰上一個隊,你就看見一個打一個,以此類推,看見兩個以上找掩體打隊伍最後一個在《絕地求生》中如果遇到不得不對槍的時候,首先要保證有掩體,如果你只是一味的對槍那麼有掩體的一方肯定勝了,從戰術來講有隊友的情況下,合理的運用地形的優勢,拉長槍線...
但由於theshy那場天神下凡一錘五,徹底讓玩家重新了這個英雄,改版的劍魔出場率逐漸已經超越了銳雯,甚至職業比賽上,已經沒有銳雯的身影了,劍魔改版之後無論是機動性,還是爆發性,都得到不少的提升,尤其是q技能三段傷害,再打團的時候可以打出高額...
感謝邀請 諾手的線上能力不容小視 被動提供大量AD 加上技能的高傷害 Q技能的恢復以及大招的特性 能夠輕易的滾起雪球 一個發育良好的諾手 能夠輕鬆摧毀對方 但其短板也很明顯 極容易被風箏 面對靈活的英雄很不容易打出優勢 而一個正常發育的諾手...
對於會玩的刺客,團戰首要擊殺目標絕對是對面的魯班,身板兒脆無位移,最重要的是輸出太高...
在防禦塔前進行對峙的時候,進攻方的射手的主要工作就是在保證自身安全的情況下去消耗防禦塔的血量,而防守方就是針對敵方射手走位的失誤,來爆發團戰展開反撲...
混子英雄一直是玩家們不喜歡出現的角色,這類英雄操作簡單,團戰厲害,特別適合低分段打也是爬坑利器,本著沒有最混只有更混的原則,下面小編我盤點各個位置上的混子英雄助你上分上單混子泰坦泰坦在近版本加強了,有了不錯的傷害很多人用來打中單,在韓服也是...
最後一波團戰項羽和太乙真人都不在,edgm開啟暴君ba試圖搶,但是阿澈的老夫子和無痕的夏侯惇死死卡住位置,這個老夫子像戰神一樣困住老虎就是錘,一個人打老虎和孫臏還吃著楊玉環的傷害,最終是一波一換四拿下比賽勝利,徹底打崩了ba...
在第一,二局的比賽中,QG的bp十分的理想,所以,他們能夠利用他們的陣容優勢,運營打得AG超玩會喘不過氣了...
但是,我們知道,凱的作用是用來懟對面後排的,他在戰士中的團戰作用便是如此,但是在其他方面,凱還是要略輸一籌的在上單位置,蘇烈,達摩,老夫子,花木蘭的作用其實是要比凱大的,就是收益要高很多,畢竟,凱只有在有大招的八秒的真男人時刻,他無法在線上...
上單、打野、中單、ADC和輔助,五個位置在團隊中都有著自己的作用,只有每一個位置的玩家都發揮好各自的作用,才能取得整場比賽的勝利...
猴子這個英雄我已經玩了好幾年了,可以說猴子這個英雄的靈魂就在於w,但是經過慢慢的修改,w的感覺越來越差,而且真身假身很快就能分辨出來,想起來最開始的時候,w隱身進去團戰,eaqr秒天秒地,但是現在的猴子,顯然傷害不足,登場率也不是很高,打上...
個人總結從筆者的角度上面來說,我一開始沒有覺得TES會贏得這麼輕鬆,但是最終就是這麼容易的給贏了下來,而且Knight每局都要讀書,真是一個好學生,而JKL在這波之後,再次證明了自己,最終的決賽變成了內戰,LPL強,這裡要說的是,卡薩亮了F...
這場比賽說實話的確相當的驚心動魄,RW俠毫不留情前期直接2比0拿下賽點局,無痕第二局被寄予厚望臨場救主未能成功,第三局EDG...
魯班作為射手,在團戰中擁有著超高輸出,但同時魯班也是個非常雞肋,無腦的英雄第一個:吃經濟魯班是後期英雄,所以在前期要吃很多經濟一些魯班很喜歡在其他路搶線,都知道魯班要是操作不行那就完蛋了,因為隊友的經濟都被搶了第二個:騷氣的步伐一蹦一跳的魯...
紅區是團戰高爆發區域,經常為了爭紅而爆發激烈團戰,不僅敵我爭紅,隊友也會因為一個紅而發生內鬨,搶了打野或者射手的紅,心態不好的可能直接掛機或者送人頭,這樣的例子比比皆是,不誇張的說,一個真的可以影響到遊戲的輸贏,所以紅爸爸一定要正確分配,不...
GK打贏團戰卻被超級兵推掉水晶:團戰打到大後期,GK的陣容優勢完全展現出來,即使公孫離陣亡,EDGM也難以處理豬八戒和橘右京,他們拼死打贏團戰,本來打算一波EDGM,卻沒想到EDGM超級兵直接推掉了自家水晶...