王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?不萌不遊戲2018-07-10 20:48:22

團戰在遊戲中非常重要,一場重要的團戰很可能導致整場遊戲失敗,所以我們要從角色定位當面掌握一些技巧,儘可能的提高勝率。

坦克

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

作為一個坦克,就是為團隊來承傷的,在遊戲中,要把自己的所有能力都發揮出來,給己方隊友創造更大的輸出空間,在團戰中央,要時刻保持冷靜,把火力都吸引到自己身上,必要的時候,寧可魚死網破,因為一換多是非常值得的。

法師

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

作為一個遠端法術類英雄,應站在己方英雄後排,首先保證自己生命安全,釋放技能時要注意釋放的精準性,並且要最大範圍的控制住敵人,給敵人形成最多的干擾,同時也要時刻提防自己後方突進來的敵人,配合射手來進行反擊。

射手

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

和法師一樣,必須要站在己方後排,在坦克吸引火力的同時,更大大程度的給敵人造成傷害,對於使用攻速型射手的英雄,團戰之前務必要保證紅buff在身,同時也要和法師負責抗住自己身後突進來的刺客。

刺客

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

作為一個刺客來說,率先進場是極其不理智的,因為他們的抗壓能力並不強,一旦被敵人控制住,就會喪失性命,所以我們一定要在團戰中途,進行切入敵方後排,切入時要注意穩、準、狠,該進則進,該退則退,絕對不能貿然行動。

戰士

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

擁有的比坦克傷害高、射手防禦高的能力,所以在團戰中要和刺客一樣,從側面切入戰場,打敵人一個措手不及,利用自己的控制能力給敵人進行毀滅性打擊,由於突進效能強,所以我們要利用好技能中的跳板,優先擊殺敵方主力。

輔助

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

作為一個輔助類英雄,就要運用好自身的技能,釋放時要準確無誤,首先要知道哪些敵人對己方威脅大,怎麼才能有效針對他們,注意技能釋放時機,不能一股腦的全部釋放,必要時刻,要用自己的生命來換取己方主要輸出的性命。

以上就是各個職業在團戰中應有的思路,要做到物盡其用,發揮出自己最大的光和熱,給團隊帶來最多的收益。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?威威給你說2018-07-11 10:14:18

hi,我是威威,七歲拿著家人的錢玩紅警,不開外掛打通關;十歲開始玩cs,盲狙,爆頭樣樣精通;十三歲開始玩問道,道行千年不吹泡泡;十六歲開始玩cf,二級跳,白刃小殭屍。。。將近十四年的遊戲生涯,給你帶來不一樣的遊戲分析。威威都這麼努力的分析了,大佬您就給威威點個贊和關注吧

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

個人這個遊戲才星耀,所以只說一下個人對這個遊戲團戰勝率印象的幾個因素。

開團前兵線必須過河道。

開團前不補兵線是最大的忌諱,很容易團戰的時候被偷家,而且對面有大龍的時候,也不適合打團戰,因為一旦一波團戰輸了,這把遊戲的輸贏,基本就蓋棺定論了,而補了兵線還有繼續打的可能,所以開團前一定要補好兵線。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

人齊了再開團。

很多時候,隊友都是覺得這把遊戲打出了點感覺,人不齊就開了團,去四打五了,結果是對面五個人打死了四個人,然後一波推過來,被殺了四個人的那一方還有一個人,但是獨木難支,被五個人越塔強殺,遊戲直接涼涼,所以人齊了再開團。

找好自己的位置。

輸出位儘量後排,坦克儘量前排抗傷害,而且坦克還是隨時觀察對面刺客的動作,防止被切後排,而輸出位儘量在輸出的同時看著四周,前面形勢不對,立馬果斷撤退,守高地。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

經濟差太大不要開團。

經濟差一千塊以內可以開團,只要超過一千五,就要儘量避免開團了,因為這個時候開的團,很多都是輸,等後期都發育了再開團,或者是縮小經濟差之後再開團。

開團前看隊友的狀態。

如果法師沒藍了,或者是坦克沒血了,那就撤退吧,因為再打的話,很可能會輸了這波團戰,然後輸了遊戲。

這是威威認為一波團戰取勝的幾點因素。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?蒼耳蒼耳2018-07-11 15:14:29

想到當初我玩LOL的時候,有個段子是關於團戰各個位置的工作,算是比較簡單明瞭,我也印象深刻。

打野:誰輸出高打誰

上單:打野打誰我打誰

AP:誰最跳打誰

AD:能打到誰打誰

輔助:誰打AD就打誰

其實這個段子,放到王者榮耀也是合適的。

每個位置都有每個位置應該要做的事情,只有每個位置都做好,團戰勝率才會提高。

當然,我也不只是說這些有的沒的。

我還是說一下高分段中的團戰怎麼打?又是為了什麼打?

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

還是放一張上個賽季的戰績圖,防止被槓。

高分段中團戰怎麼打?

開頭我說了,每個位置都要做好自己的本職工作是最重要的,像輔助的核心工作是保護,就算你用張飛開了大也不要往前衝想著去切後排,保護我方後排是第一工作!

但除去這個本職工作以外,還有很多制約因素。

比如說兵線

中後期兵線的意義主要是為了給敵方的防禦塔施加壓力。團戰勝利了,我方兵線靠前就能順勢拔掉防禦塔;就算團戰輸了,兵線靠前敵方也需要較長的時間才能將兵線推進來摧毀防禦塔。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

所以對應的,在不考慮經濟差距的情況下。兵線威脅到我方防禦塔了,就儘量避免團戰爆發;而相對的,兵線威脅到了敵方防禦塔了,我們就找機會先手開團。

關於兵線的討論其實會有很多很多,比如萬金油的41分推戰術,全球流戰術,甚至獻祭流斷兵,都是從兵線上製造壓力,使得敵方陣容分散來製造有利的團戰機會。

這裡如果大家對兵線這玩意兒有興趣,就評論上說一聲,我找時間整理一份關於兵線的騷套路,沒有就算了,畢竟我也懶 >。<

防禦塔前如何對峙

我也打了很多低分段的排位。

在我印象裡,很多玩家對於如何守塔如何進攻上理解不夠,從而經常出現貿然越塔導致團滅,或者塔掉了位置還靠前落單從而被抓單甚至團滅。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

在這裡,我們有必要提一下這個版本高分段中崛起的雙邊戰士射手打野的套路。

大家也都知道,傳統射手都是需要較長的發育週期才能夠為團隊提供貢獻,因此在快節奏的高分段中幾乎算是完全拋棄了傳統邊路射手的套路。

而打野射手的出現主要是因為野區資源豐富縮短了發育週期,並且射手和輔助的配合比起刺客輔助來的更有價值。還有一個就是在進攻防禦塔的時候,一個發育良好的射手在戰略意義上來的極為重大。

回到之前的話題。

在防禦塔前進行對峙的時候,進攻方的射手的主要工作就是在保證自身安全的情況下去消耗防禦塔的血量,而防守方就是針對敵方射手走位的失誤,來爆發團戰展開反撲。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

所以說,拋開經濟優勢處於大順風的情況下,

進攻防禦塔時還是老老實實的對防禦塔進行消耗,

在進攻敵方英雄時,把防禦塔當成一個英雄來進行估量,如果越塔就要多承受一份傷害,這是不值得的。

而防守方就儘可能的利用遠端打擊技能處理兵線,

這也就是為什麼這個版本強勢的法師都是手長的炮臺型法師。

高分段中團戰為什麼打?

看過KPL比賽的玩家也都知道,職業選手們的每一波團戰都很謹慎,而每一次團戰的爆發都是針對著防禦塔或者大小龍去的。

高分段中路人玩家雖然不及職業選手來的有紀律有組織,但是他們也是遵循著這個原則。團

戰肯定是為了資源的競爭或者戰略上的進攻,從來不會像低分段中一言不合就河道硬剛。

像前中期的入侵野區,是為了掠奪野區資源;大小龍重新整理時爆發團戰,是為了決定大小龍BUF的歸屬;中後期的團戰是為了順勢拔取防禦塔。所有的一切摩擦,都是圍繞著戰略目標或者資源經濟;而如果沒有目的性的去爆發團戰,贏了還好但也得不到太多東西,輸了就等同於讓了節奏。

王者榮耀裡,團戰需要注意哪些,如何能提高團戰勝率?

在所有資源中,

防禦塔>大小龍>紅藍BUF

。也就是說能拿塔,請率先拿塔;拿不動塔,就想著拿龍;龍沒重新整理,就想著清空一輪敵方野區。能明確這一點,也就不會出現己方4個人偷龍,射手還慢悠悠的去拿紅。一切能建立團隊優勢的行為,都應該優先於個人。

因此大家要打團之前,有必要考慮一點,這波團戰贏了,我們能得到什麼?輸了,我們將失去什麼?

進行一個大概的利弊權衡,你就能很清楚的明白,這波團戰到底有沒有爆發的意義。

其實關於團戰,我還有特別多東西想說。

比如大局觀,比如地形選擇,甚至還有針對不同英雄的技能組在團戰中的釋放時間釋放技巧。

團戰是高分段的主旋律。

MOBA遊戲從來都是兩個團隊的競爭,個人實力是團隊的基礎,而團隊的良好配合比一切個人英雄主義都來得有意義的多。