由於額外護甲被移除,暴擊和精通的怒氣收益被移除,急速收益的提高,目前防戰的副屬性收益變得非常均衡...
這樣的比賽成績是最正常不過的一種表現了我認為第一點是體力不夠’開局體力好能衝能進球下半場能衝到前半場的人很少而且沒體力去爭球o程咬金還有三板斧咱們轉球不過三腳o爭球不準看不清球的落點跑位不極積o毛病多愛拉人愛急中國隊在u23杯表現令人失望,...
程式碼奉上:AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==這套卡組面對當前的主流卡組宇宙法,宇宙獵,防戰,心火牧等幾大天王可以...
1版本中,戰士得到了一些加強,而作為依賴裝備的職業,在裝備水平提高後,表現也是出色了不少...
總結綜上所述,魔獸世界60年代中並沒有太多需要坦克群拉的情況,哪怕是到了懷舊服,玩家可能會比當年更追求效率,也更奔放一些,但是遊戲機制擺在哪裡,總不能獵人標記和坦克主目標你都不打,偏要打沒有仇恨的怪吧...
貼上本次八強的獎金池:最後介紹此次冠軍Eddie此次使用的四套卡組:(請大家根據自己需要進行微調卡組)任務德卡組程式碼:AAECAZICCiSu0gK/8gKn9wL1/ALYoAP4oQP0ogP8owPV0gMKQFZf/gHEBqmi...
魔獸世界懷舊服開放到現在,滿級玩家越來越多的同時,因為裝備發生的爭執也越來越多,尤其是在黑上這個裝備掉落非常好的副本,讓戰士和盜賊成為了“敵人”,無論是雷德雙刀還是惡魔之擊都成為了戰士和盜賊爭奪的物件...
除此之外,砰砰博士在對面有3個炸彈時,可以召喚最多6個機器人,機械屬性配合英雄卡的技能可以解場和補傷害,即使對手沒有抽到炸彈,血量也是非常危險...
SS 虛空防護 靈魂連結 死亡纏繞 DZ 消失 暗影斗篷 閃避 FS冰箱 DK 反魔法罩子 亡靈軀體QS 無敵 給別人的犧牲之手 保護 防騎還有春哥 LR 逃脫 偏斜 威懾 ...
其他散件偏斜雕文按理說是魔獸世界60年代防戰等級最高的飾品,不過60年代主動飾品比被動飾品的效果要差很多,並且獲取難度和死亡的面孔相同,因此玩家多數會選擇甲蟲...
除了防戰之外,戰士的另外兩個DPS專精同樣“拉胯”,狂暴戰就不用多說了,受到初期綠字屬性的影響,根本別想打出較高的輸出,而在測試服表現還算不錯的武器戰,也被五大強勢職業壓得喘不過氣,副本DPS位置就那麼大,即便是有個集結吶喊,也沒有成為“工...
從TBC版本的“強力黨”,到WLK版本的“GS黨”,再到現階段的“裝等成就黨”,不得不說,魔獸世界玩家之間的“內卷”從來沒有停止過...
玩過戰士的都知道版本初期武器戰,版本後期狂暴戰,狂暴戰需要一定的裝備基礎玩起來才夠爽快,而且狂暴戰的單體和AOE能力都很強,只是缺乏一些瞬間爆發能力,這一點確實差一點,但是狂暴戰單體絕對是比武器戰厲害的,因為我這個版本臉黑,沒有狂暴戰的特質...
0版本初期異常強勢,除了沒有恢復手段其他都堪稱完美,可能暴雪覺得戰士這種X絲職業不應該這麼強,於是連續砍了幾刀,不光砍了PVE輸出,還砍了PVP的輸出,玩家們在各種特質之間來回調整,結果卻是哪個強砍哪個,最終武器戰從DPS第一集團被看到了第...
2版本測試服的情況來看,戰士三系專精的形勢都一片大好,雖然防戰略有削弱,但也只是無法和DPS職業飆DPS了,而武器戰的BUFF也是實實在在的數值型BUFF,就算沒BUFF到點子上,總不會比現在差,至於狂暴戰,8...
魔獸世界懷舊服可以說是戰士最輝煌的版本,防戰是唯一MT,狂暴戰是DPS標杆,武器戰在PVP方面的表現也可圈可點...
防戰流派由於魔獸世界懷舊服中的副本難度相對較低,於是在遊戲中出現了各種防戰流派,比如雙持防戰,狂暴坦等等,不過無論是雙持防戰還是狂暴坦不僅需要自身有強大的實力,還需要有強大的團隊作為後盾,因此這些“非主流防戰”都只活在WCL競速賽裡,而對於...
所以如果選武器戰的話一定得開局打出壓迫性,開局衝鋒斷筋,法師一般閃現冰,這時可以選擇解或者不解,一般他會接羊或者冰凍打一套,看準時機解了攔截上去直接大風車,一般法師看到風車會冰箱,等他冰箱出來立馬盾反衝鋒打一套,基本能贏,武器戰就是靠打出壓...