五,總之,這兩天黑龍江不平常的大雪是地球氣溫變暖、生態失去平衡、氣候變化無常所致,而這些後果是人類恣意破壞地球所帶來的...
魔獸世界新種族我們知道魔獸世界在過去的十幾年一共出了5個新種族,TBC時期的德萊尼和血精靈,大災變時期的狼人和地精,以及潘達利亞的熊貓人,曾經暴雪遊戲都是精品的代名詞,做出的遊戲包括資料片都在追求應以求精,而到了現在魔獸世界首發了4個新的同...
暴雪這麼做確實讓很多老玩家傷心,不過玩家們也理解暴雪降價也是為了使更多人加入守望先鋒,給守望先鋒注入新鮮的血液...
對於真正的老玩家來講,暴雪的CG製作成為業界標杆其實是從《星際爭霸》開始,然後在《暗黑破壞神2》達到巔峰,當時的遊戲CG和現在可有很大的區別,甚至可以說達到了少兒不宜的程度...
)加上魔獸世界工作室橫行,導致了工作室成為了遊戲工作的主要收入(工作室一般幾個號幾十個號同時線上,那可是一個號一張月卡呀)遊戲公司一方面為了賺錢,一方面為了討好工作室(肯定不會討好個人玩家,一張點卡玩半年的玩家,遊戲公司不會待見你的)繼續使...
要知道wow作為暴雪旗下最知名的ip,是不可能那麼隨隨便便就製作手機版的...
肯定不會,官方說PVE就要做一年,何必吃雞,主要是人手不夠用我個人認為是不會的有以下幾點理由首先我們從英雄角度入手,一般沒有自奶的英雄都不會有太多人選擇,但守望先鋒就那麼幾個能自奶的英雄,下面我來列舉一些可以自奶的英雄(包括藍甲自動回覆和被...
從《爭霸艾澤拉斯》創造的魔獸世界銷量歷史新高來看,魔獸世界的執行一定沒有苦苦支撐,反而死越來越瀟灑,劇情一回事,遊戲一回事,只要遊戲有人玩,編劇就敢編,有劇情推出,即使再不濟,也不會影響到大部分玩家對艾澤拉斯的熱衷...
這段劇情讓人莫名其妙的想起那首歌的歌詞(從來就沒有什麼救世主,英特納雄納爾就一定要實現)其實從劇情的角度來講,魔獸的劇情沒有哪個資料片存在太大的漏洞...
此外Metro還表示《守望先鋒1》或將進入免費遊玩(Free to Play)模式,具體時間可能在暴雪嘉年華後,或是《守望先鋒2》正式公佈時...
當然是泰坦隕落啊 一般網遊的配置要求都是要低於大型單機 的暴雪遊戲設計們與梅森一起討論早期版本的《守望先鋒》暴雪娛樂曾經花費數百萬美元耗時五年之久開發代號為《泰坦》的專案,從曾經野心勃勃到最終不了了之...
暗黑破壞神/星際爭霸:特別小寵物暴雪看來是不會忘記自己的老遊戲的,當年原始魔獸世界英文版典藏版客戶端(TBC之前的版本),就附贈了一個小寵物——迷你暗黑破壞神,而後的很多次典藏客戶端都是星際裡的人物:跳蟲,而2008年BLZCON釋出會則是...
有些玩家對於暴雪這等“吃書”的做法很是不滿,女王之前版本基本不以“強力”去征服,怎麼就在短短兩個版本的時間內“淪”為渾身肌肉的暴力狂了呢...
他們本來不涉足遊戲,只是提供旅行,購物,汽車,餐飲,家庭裝修和金融服務的企業,但恰好在 1996 年,CUC 居然一口氣收購了雪樂山和 Davidson & Associates,連帶導致兩家公司旗下的協和軟體跟暴雪都落入了“毒手”...
暴雪家族很多遊戲其實都有 Mac 版...
如果完全按照《魔獸世界》歷代版本的實力體系的話,吉安娜算不了多強,因為暴雪編劇非常睿智的在《爭霸艾澤拉斯》版本,把聯盟部落的能力降級了一番...
現在暗黑手遊已經宣傳的太給力了,幾乎都知道暗黑系列要出手遊了,看發出來的試玩演示,遊戲畫面打鬥感還是非常不錯的,畢竟暴雪和網易合作,網易在國內網遊遊戲領域裡表現的一直都名列前茅,加上國內手遊市場的崛起,我相信暗黑系列手遊會在國內火上一把近期...
《星際爭霸:幽靈》在2002年的宣傳影片作為暴雪第一款射擊遊戲,《星際爭霸:幽靈》曾是遊戲界的一大霧件,其開發歷程橫跨兩家遊戲工作室,一次暴雪收購,並且在專案一個人都沒有的情況下,被宣稱它在技術上從未被取消過...
而“爆笑星際包”是暴雪最近推出的全新畫質包,它使用Carbot動畫帶來了全新可愛卡通形象,讓整個遊戲都變成了妙趣橫生的卡通世界...
但是星際2玩家剛開始大量流失的最根本原因還是在於全球職業電競實力分佈嚴重失衡的緣故,雖然韓國方面一開始是抵制《星際爭霸2》的職業比賽的,但是這仍舊阻擋不了時代的潮流,所有人都清楚《星際爭霸1》遲早會徹底退出歷史的舞臺,因此越來越多的韓國職業...