路明非的秘籍有:“Show me the flower”陳墨瞳生日時,在山頂上使用,給予了諾諾一場盛大的煙火盛宴,其中還有寫著“NoNo happy birthday”(是綠森林煙花公司接匿名客戶(老闆讓酒德麻衣訂的)的單放的)...
1999年,暴雪第一次在“戰網”舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路遊戲大戰...
《DOTA2》 就算沒有玩過這款遊戲,也應該聽過它的大名,這是MOBA類遊戲的鼻祖dota1的正統續作,不僅延續了前作的經典玩法,而且遊戲畫面也上升了好幾個檔次,遊戲中的全英雄都是免費的,就算的飾品也可以透過...
嗯,這個問題有點不好解決的,說最強吧,T的空軍是不口否認的強,因為大艦的存在...
這幾年玩的最多的就是大鏢客2了魔獸世界,05年-15年,中間斷斷續續吊五人星際爭霸1現在還在玩戰艦世界,我2016年4月份註冊開始玩,那個時候還是大三,到現在足足6年了,二雷代理遊戲的時候陸續氪了2000多的金,到買金幣船或者搞全域性兌換的...
《暗黑破壞神》是一家全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟體公司,暴雪已於2013年九月脫離威旺迪(Vivendi),已經推出包括資料片在內的20款作品...
再像珍珠港,日本就打算了亡命空投一波,滅了(老美)分礦部隊,奈何對手存錢太多,基地太多,緩過氣來直接兩顆原子彈~~玩星際就是學習怎麼樣用有限的資源不斷佔對方便宜,偷襲也好空投也好高科技也好,只有做到偵查和反偵查知己知彼百戰不殆...
半年時間,哪怕你每天除了吃飯睡覺上廁所,所有時間都用來鑽研遊戲,練習,再加上你天賦上佳,但如果拉出去和平均水準的電競選手比賽,贏面恐怕都不會很大,更何況是“頂尖水平”當然,如果在頂尖水平前面加一個“業餘玩家”,那就完全不一樣了,如果你有不錯...
每個遊戲都有自己 獨特的機制 dota2機制確實和同型別moba遊戲比較 是比較複雜的那一檔而cs 比賽中 戰術素養確又是要求極高的 甚至對戰術要求是大於個人水平而星際 絕對是 技術和戰術要求都 極其高的一款競技遊戲所以遊戲不同不用太過於去...
暴雪娛樂公司是一家著名遊戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立...
古代的:《地球帝國》系列、《全面戰爭》系列、《中世紀》系列、《神話時代》系列、《文明》系列、《戰錘》系列、《國家的崛起》現代的:《英雄連》系列、《突襲》系列、《衝突世界》科幻的:《命令與征服》系列、《地球2160》系列、《星際爭霸》系列、《...
種族天賦可以YY下:人族:所有外交聲望加成10%、組隊光環加成星靈:天生具備護盾,科技專業技能點+10異蟲:天生各種抗性,近戰增加傷害九大職業,副本鐵三角接下來,每個種族可以選擇的職業,我們繼續YY...
條萊垍頭一旦你的支援部隊干擾了或者分散了敵人的注意力,你就可以利用大龍強大的攻擊力量迅速消滅指定的目標...
秘籍如下與電腦對戰的秘籍power overwhelming =無敵operation CWAL=快速生產建築show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯 the gathering = psionic ...
肯定是二代更好,第一畫質這個不用多說,第二節奏星際一非常慢,開局只有幾個農民基本上十分鐘之後才會發生戰鬥,前面三分鐘全是看造農民實在太慢,同時正是因為戰術套路固定導致觀賞性不夠,你都能預測雙方未來發展了還有什麼懸念...
其實從本質上來說,即便是《星際爭霸》裡,P,Z,T三族也並不存在“絕對的平衡”,但總是會有經典的比賽地圖磨平三族的優劣勢,讓他們趨於平衡,除了我們經常看到的“狹小路口”,“遠點近點”之外,還有很多別的元素,例如經典的地圖“特洛伊”中,我們可...
首先,神族比人類先進,是因為人類剛剛得到薩爾納加的科技,才能算勉強進入二級文明,可人家神族就是傳承了薩爾納加科技成長的...
而紅色警戒則是老老實實待在地球上,還是在冷戰時期,紅警3也只是設定在虛擬的第三次世界大戰期間,這時候的技術遠沒有星際爭霸的厲害,比如最常見的星際戰艦就造不出來...
魔獸爭霸三作為星際一的後續,在傳承了星際操作流暢,戰術豐富,平衡性強的基礎上,有開創性的增加了英雄這個單位,部隊構成都圍繞著英雄特點構成,英雄特點突出,作為核心,還能攜帶寶物,讓玩家愛不釋手,同時英雄可以打怪升級,可以養成,偏向RPG方向發...
除了看影片,可以先打打自定義練習基礎的基本功,就是在無壓力的情況下練習把運營有條不紊得完成,能無壓力運營後去打pvp,在壓力和rush中有條不紊的運營,慢慢你會越來越強這個遊戲沒規定打毒爆必須散槍兵,狗毒爆必須引地雷,但是你想贏實力差不多的...