任何人的預知能力都來自資訊量的収集和掌握,還有熟悉和全面或者側重面,有了這些資訊量的全盤把握,再針對問題的走向和推斷,當然就有了異於常人的預測能力...
從視光學意義上說,眼有廣義和狹義兩種從廣義上說,眼是指整個視覺器官,包括眼球、視覺的視神經通道和視神經中樞...
那麼,這就要求決策者必須遵照唯物的客觀存在,不能單憑主觀感覺價值,要綜合考慮種種因素的作用,建議遵循下列原則:1一來源資訊數量化、科學化...
或者說,物質拓撲“編碼”群的元素個數越少,其熵越低,其有序性越高,體系溫度越低,資訊量越大...
表白失敗,做不成室友...
因為盤點好寫,也容易讓大家接受,因為一般網路上的文章,大家都希望在儘可能少的時間和篇幅內,獲得更大量的資訊,你寫一篇某個動畫片的專題,心得裡還有相當多的主觀思想,當然沒有一篇涵蓋很多作品的文章來的資訊量大,不說寫的好不好,在很多人眼裡,就是...
比如,你學習數學而言,你首先要了解數學是什麼樣的一個學科,當你透過基礎知識瞭解了那麼一個過程,你就會步入到理解的基礎上開始探討這門學科的思維結構,當你的理解總夠深的話,你就會開始思考自己會怎麼去利用這個知識點,你不斷的去累積如何運用知識點到...
他在沒有了解你的情況下把你調走,也許是一些瑣事被他無限放大了,也許是閣下氣宇非凡,使得領導嫉妒,當然,我在資訊量這麼少的情況下,不會排除一切可能...
】而看過原著,並且善於抓取資訊量的觀眾來說,這8分鐘的長鏡頭看完,卻足以推匯出讓她們痛不欲生的第二重結局,這是一個遵循原作的Bad Ending:【林蕭作為唯一的生還者,另外三人死於火災】...
這些例子都說明,當一個模式成功了,開始一家獨大失去制約時,他自身的熵減速度就會減弱,而其快速的發展,會造成環境甚至其內部的劇烈熵增,不僅會限制其他個體的演變,還會因為自身減熵的速度,敵不過周圍環境熵增的速度,加快自我滅亡...
麥文學:好吧耳機的資訊量 —— 麥文學看圖說話系列無線耳機相比於有線耳機音質是否會略差...
本系列的文章叫做《狼人殺玩的是什麼》,為什麼在第一篇就講資訊量,因為筆者認為,資訊量是這個遊戲最核心的部分(沒錯,筆者認為最核心的部分不是發言、演技、甚至不是邏輯)...
這就是標準的利用遊戲明面規則,和自己掌握的資訊量盤出的鐵邏輯,守住的人中刀不會死,吃毒會死,這就是你守衛的邏輯原點...
我覺得智慧對於一個人來說可遇不可求,這個一定是有先天條件的,聰明是第一條件,對人事物都有一定見解吧,善於思考,但是歸根揭底要經歷,只有經歷了生活的種種打磨,用你的聰明去感受,去領悟吧...
對方如果沒這個意向說:我覺得這些節日挺煩的...
帶有這類無解問題的故事,往往都只能描述整體社會的一個側影,但單單一個側影就已經很能給人啟發了,這種故事給我們的“資訊量”是最多的...
”所以小時代電影的真正結局是:【第三重結局:除了林蕭以外所有人都在那場大火裡燒死,只有林蕭活下來,林蕭每一年都會回到老房子掃墓祭奠,她麻木地在失去姐妹和愛人的世界裡獨自堅持了幾年,而最終堅持不下去,在這一年,選擇了自殺,在她瀕死之前她回溯了...
如果沒有噴子, 網路的多樣性反而會增加, 人們會更成熟的討論, 有時候爭論可能反而會比噴子在的時候更多, 但少了很多戾氣與浮躁, 更容易相互理解, 相互學習, 明白立場, 反作用於現實社會...
各有各的好吧,現在農村建設的也都挺好的美麗鄉村,綠化配套,社群醫院,幼兒園,都有建設,農民在家鄉務工,城市來說,資訊量比較大,工作機遇比較多,...