今天阿正想來聊一個很有意思的問題,

怎樣的動漫才有價值?

阿正看了這麼久的動漫,也想把這個問題梳理一下下~~

一部動漫有木有價值其實是個很主觀的問題,而且有太多的角度可以去聊了,比如

畫風犀不犀利,情節精不精彩,主題深不深刻

但阿正這次倒是想開個腦洞,

從一個比較奇葩的角度去聊聊。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

先說結論吧,我個人認為

一部動漫有木有價值,在於它能不能給大家提供足夠的“資訊量”。

啥是

“資訊量”?

這個概念源自《資訊理論》,簡單來說,就是能克服多少的

“不確定性”

資訊理論的祖師爺

“夏農”

曾經曰過——

“資訊是確定性的增加,

一個東西的資訊量的大小,就在於它能克服多少不確定性”

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

這話聽著有點繞哈,其實舉個例子就明白了。

比如

扔個硬幣讓你猜

,結果就只有正反兩種,就算不告訴你答案,你也有一半的機會猜中,這個答案的資訊量就不大,因為問題本身的“不確定性”就非常小。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

可如果

有人能準確預知明天彩票的中獎號碼

,那這段資訊的“資訊量”就非常非常大了,因為彩票的排列組合足有1000多萬種,它克服了巨量的“不確定性”。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

這個道理放在故事裡也是一樣的。

所謂故事,就是透過他人經歷過的問題來為自己增長見識和經驗,

故事裡所面對問題的“不確定性”越大,看完故事後給你的“資訊量”就越大。

像是一個很傳統的童話故事,王子打敗了魔王,拯救了公主,從此和公主過上了沒羞沒臊的幸福生活。

這種故事你看完開頭就能猜到結尾,每個情節都沒有意外,每個轉折都沒有驚喜,

這樣的故事就算再長也沒啥資訊量

,因為它本身就沒有多少需要克服的“不確定性”。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

但如果情節裡充滿了“不確定性”,看完感覺就不一樣了。

比如公主其實是腹黑的碧取,魔王是公主的舔狗,他為成全公主而甘心扮演壞人,最後被王子屌打致死,而老實人的王子則是在與公主結婚幾年後,偶遇意外暴斃,公主則以皇后的身份將王子的國家收入囊中。

這個故事相比前面那個“資訊量”就更多一些,

因為它在情節裡有更多的“不確定性”

,這樣的結局出來後,它就幫你克服了那些“不確定性”,它幫你開了眼界。

故事給你的“資訊量”就越大,就越能增長你的見識,也就越有價值。

就像你如果沒玩過《只狼》,你打死也想不到葦名一心明明是個劍聖,

居然也會從褲襠裡掏出一把五連發的手槍

——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

那麼,故事裡出現怎樣的問題,才會給故事增加“資訊量”,提升故事的價值呢?

巧了,前段時間刷到

萬維鋼老師

的專欄,就引用他的文章來聊聊動漫作品裡出現的問題。按問題的複雜程度排序分別是:

1.單純問題;2.兩難問題;3.無解問題。

一、單純問題

什麼是單純問題?很簡單,

就是那種有明確目標和規則、解決後就一切OK的問題。

這類問題有點像是比賽或考試,大家的目標都很單純,就是拼能力、拼分數,規則透明、分數線也是定死的,最後公佈的結果也是公開的。

雖然有些考試或許會很難,像考清華、考北大、或是司法考試、注會考試,

但它們在本質上依舊是單純問題。

在這個問題框架下,你知道自己努力的方向,而且知道努力是有效的,只要認真學習、提高分數,確確實實就有機會透過考試。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

很多動漫描述的都是這類單純問題,典型就像那些

熱血動漫

主角往往都有個明確的目標,

性格普遍是直來直去的熱血笨蛋

,路見不平就仗義拔刀、受人恩惠就湧泉相報。

這類故事的劇情一般也都是走直線,凡是出了壞事就一定有個幕後黑手,只要幹掉那個壞人就能萬事大吉。

就像《火影》裡鳴人與佩恩的那一戰。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

佩恩進攻木葉,所有死傷都是佩恩造成的,那佩恩既然攻過來了,那鳴人就揍回去。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

把佩恩擊敗後,鳴人就和他聊聊人生、談談理想,發現這一切是因為佩恩的思想有問題——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

所以鳴人就

收起拳頭、換上嘴炮

,開始改造佩恩的思想。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

而等改造完畢後,問題全都解決,

連死人都復活了

,所有人都幸福快樂地邁向新生活~~

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

但是啊,

成年人的世界哪裡會這麼簡單?

很多動漫之所以被人斥為幼稚,往往就是因為過度迎合了人們這種簡單思維,故事通篇都是這類單純問題,

大家不用看到後面,就能猜到結尾。

這類故事所傳達的“資訊量”往往也就不大。

那麼,成年人在現實生活中面對的問題,一般是怎麼樣的呢?

一般是

兩難問題

二、兩難問題

所謂兩難問題,

自然就是讓人左右為難的問題了。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

比如你想找個工作,一個工作錢是挺多,但很累也不太穩定,而且對自己的提升也沒太大幫助,另一個工作錢不多,不過很穩定也很舒服,

你選哪一個?或者哪個都不選,再找找有沒有更合適的?

又比如你已經工作了一週,好不容易到了週末,正想好好休息,又接到了加班的要求,要求確實很無理,但會給一筆讓你心動的加班費,不過你自己也確實是非常累了,

你是去老實加班?還是先請個假在家休息一下?

這類問題根本沒有唯一的解法,只能在左右為難的選項中選一個。

帶有這類問題的故事就讓人相當糾結,不再像前面的單純問題那樣能快意恩仇。

像是漫畫

《炎拳》

裡的情節。

故事發生在末世,男主角有

無限再生

的超能力,卻被人用

無限燃燒

的超能力點燃了,兩種能力相互衝突,那是難以想象的痛苦——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

更可悲的是,自己的妹妹也在眼前被燒成了碳——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

妹妹最後的願望就是希望他能活下去——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

而男主帶著滿腔的憤怒在烈火焚身中熬了整整八年——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

他唯一的目標就是想找那個火焰能力者復仇。

可等他真找到了那個火焰能力者的時候,

你猜情況變成了什麼樣?

那個火焰能力者也一直活在痛苦之中。

他之前是因為被人洗腦,所以才犯下那些罪行——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

而在他認識到自己的罪孽後,想重新做一個好人,他為此還收養了17個孩子,給了他們愛和教育,想為自己贖罪。

孩子們也尊他為老師,在面對前來尋仇的主角時,都願意挺身而出保護自己的老師——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

那個火焰能力者已經失去了戰鬥意志,只是不斷懇求主角的原諒,希望能用自己的餘生給那些身處末世的孩子們創造最後一片淨土——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

原本的BOSS已經徹底變成了一個好人。

這仇,你報還是不報?

再比如,《進擊的巨人》最新播出的第18集《白夜》。

看完那集動畫的小夥伴肯定相當震撼,主角團的

阿明

和調查兵團團長

艾爾文

都奄奄一息,

但手上只有一隻能救人的巨人針劑。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

一邊是主角艾倫從小一起長大的朋友,另一邊是為了大義而犧牲的團長。

前面阿明剛剛為了讓艾倫的作戰能成功而被燒焦——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

而團長這邊也是為了擊敗猿巨人,帶領大家衝上前去而被碎石擊中——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

阿明從小就希望能看看外面的大海,那是他一生的願望,但為了讓艾倫能作戰成功,

他拋棄了自己的願望而捨生忘死

——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

至於團長,世界的“真相”是他一生都夢寐以求的東西,現在的他甚至距離有著“真相”的地下室只有一步之遙了。

在最終作戰前,他都猶豫過要不要拋下其他人,自己直接過去看看真相到底是什麼。

可在最後,

他還是為了調查兵團,甘願犧牲自己的性命和理想

——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

相信觀眾希望看到他們都能活下來,

但救人的機會偏偏就只有一個,你想救哪個?

這類兩難問題就是

讓人無比糾結。

原本的單純問題是路見不平拔刀相助、滴水之恩湧泉相報。

可在這裡,你路見不平想拔刀,卻發現原來雙方都有自己的苦衷,

這刀你拔還是不拔?

你受人恩惠想報恩,卻發現那個人給你恩惠原來是出於自己的私心,

這恩你報還是不報?

所謂

成年人的生活沒有“容易”二字

,就是因為成年人面對的不再是學生時代的單純問題,進入社會後,你會發現自己要處理的,全是這類充滿糾結痛苦的兩難問題。

而看完這些帶有兩難問題的故事,能給你一些新的啟發和認知,

這樣的故事相比前面那個,“資訊量”要大上不少。

不過,這類兩難問題都還是侷限在個人的層面上,如果你把尺度再放大一點,放大到社會層面上,你還會發現更困難的

無解問題

三、無解問題

顧名思義,

有些問題根本就是無解的

典型的就像一些長期存在的社會問題,像是

階級分化、種族歧視、宗教矛盾

等等。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

這些問題涉及到太多的利益方,每一方都自己的看法,沒有什麼能讓所有人都滿意的解決方案,甚至有些解決方案還可能讓問題惡化。

就算某些解決方案真的有用也要很多年以後才能出現效果,回過頭來都不知道是哪個解決方案起的作用。

這些問題以前存在、現在存在、將來還會存在,它們永遠無解!

描述這類問題的動漫雖然少,但也有一些,比如2012年的

《來自新世界》

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

那裡面就提出了一個很有意思的思想實驗,

如果一個社會全部由超能力者組成,那整個社會該怎麼發展?

在《來自新世界》裡,人們開發出了一種名為“咒力”的超能力,每個人生下來就能擁有“咒力”。

而且這種“咒力”堪稱無所不能,比如搬運重物、修復傷口、甚至篡改生物記憶,個別強大的能力者連移山倒海都不在話下。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

不過,

能力太強也不是什麼好事。

其實你把這種力量想象成

核彈發射按鈕

就能明白,“咒力”的強大堪比核彈,但這種危險的按鈕卻是全社會人手一個,連剛出生的嬰兒手上都有。

任何一個人心情不爽都可以用力量毀滅全世界。

成年人有成熟的理性,不會幹出這種沒好處的事,

但孩子就不一樣

,心智不穩的孩子擁有的力量太過強大,強大到他們自己也無法控制,可能吵過幾次架,能力就會暴走,毀滅周圍的一切。

所以,為了限制這種情況,那個社會就採取了一系列很殘忍的措施。

比如社會剝奪了兒童的人權,直到17歲形成獨立人格之前都不把兒童當人看,其中思想有問題的孩子會被偷偷處決掉,哪怕其中有自己的親生孩子也不會手軟。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

在處決完成後,大人還會篡改其他孩子的記憶,

把這一切都當做沒發生過。

女主角就是在這樣的環境中長大,她的初戀就是因為自己的能力暴走而被大人處決,她其餘幾個朋友也在知道這件事後害怕自己也被殺,而偷偷逃走。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

女主角小時候對這種制度也非常痛恨——

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

可等她長大之後呢?

她卻慢慢理解了這種制度存在的必要性,因為如果沒有這種制度,後果只會更可怕。

事實上,在後面的故事裡就真的出現了能力暴走的惡鬼,

僅僅一人就把整個社會攪得天翻地覆。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

結局中,女主擊敗了惡鬼,也大長成人,一切都歸於平靜,

可什麼都沒有改變。

這個制度繼續存在,

甚至還運轉得更高效。

那些人並不是對自己孩子沒有感情,他們也不想殺掉自己的孩子,可人們也不可能放棄如此便利的“咒力”,一起回到原來的社會。

這個親情與社會的矛盾永遠存在,

這個問題永遠無解。

帶有這類無解問題的故事,往往都只能描述整體社會的一個側影,但單單一個側影就已經很能給人啟發了,這種故事給我們的“資訊量”是最多的。

結語

其實這三類問題也可以換個角度去看,

單純問題

描述的往往是事情本身,做事就是需要埋頭苦幹。

兩難問題

涉及到的是做人問題,從兩難抉擇中看出一個人的取捨和價值觀。

至於

無解問題

,聊的則是整個社會,真實的社會就是這麼的複雜與無奈。

所以,帶有這三類問題的故事分別是

讓你知道怎麼做事、告訴你怎麼做人、以及該如何去面對這個世界。

這樣的故事才有足夠的“資訊量”

,才有足夠的價值。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

最後,為避免槓精的出現,我再強調一下,這僅僅是從“資訊量”的角度去聊動漫,

“資訊量”只是動漫故事的一個維度,並不是全部。

只涉及單純問題的動漫作品也可以非常熱血,像《火影》中的潘恩一戰雖然沒啥“資訊量”,

但戰鬥過程很燃啊

,看完就是爽,就是好看,這無可厚非。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

而像《來自新世界》這種談到無解問題的故事,雖然“資訊量”滿滿,但看著很無聊啊。

你看它在B站上的播放量就知道,都7年了,它的播放量才只有

400多萬

,還比不上《fate》的彈幕量,大家看著就是覺得枯燥不好看,這也很正常。

【動漫雜談】怎樣的動漫才有價值?

所以,我並不是說動漫一定是“資訊量”越多才越好看,只是聊聊一部動漫怎樣才能有更多的“資訊量”。

至於動漫好不好看,這就是一個仁者見仁智者見智的問題啦,

大家挑自己喜歡的就好~~

[1]萬維鋼。一個基於資訊理論的人生觀。精英日課

[2]萬維鋼。單純問題、兩難問題和棘手問題。精英日課

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