計時引爆摩天樓、第十四個目標、世紀末的魔術師、瞳孔中的暗殺者、通往天國的倒計時、貝克街的亡靈、迷宮的十字路口、銀翼的魔術師、水平線上的陰謀、偵探們的鎮魂歌、紺碧之棺、戰慄的樂譜、漆黑的追蹤者、天空的遇難船、沉默的十五分鐘、 第十一個前鋒、絕...
超高中級意思就是超級高中(意為彈丸論破遊戲中的希望之峰學校)超高校級的梗出自《彈丸論破》,當某人被認定具有某方面的突出才能時,會將其稱為“超高校級的xx”...
而GAU-8機炮使用的穿甲燃燒彈,是攻擊坦克和裝甲目標的重要彈藥,其彈丸的重量可以達到430克,炮彈重量達948克,接近1公斤...
也許,先民最初發明的只是發射小石子或泥彈丸的彈弓,之後進一步摸索,才將弓用於射箭,於是產生了弓箭...
又譯槍彈辯駁、彈丸輪舞)是以日本遊戲開發商Spike(Spike Chunsoft)製作的系列遊戲為中心展開的ACGN系列企劃...
《彈丸論破》(官方中文譯名:《槍彈辯駁》)是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,在PSP平臺上推出,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年11月25日發售...
本作是彈丸論破系列十週年最新發布的合集作品,包括了三作本篇加一作外傳遊戲,絕對是一款經典的文字AVG遊戲...
救不了因為在彈丸論破1代的時候,人一旦被殺或者遭到處刑,就永遠不可能在復活了,死了就是死了,沒有救活一說如果是彈丸論破2代那樣的世界觀,或許還能得救,因為彈丸論破2的世界是一個虛擬世界,有些類似於像刀劍那樣的設定,即便在虛擬世界裡死了,但是...
但劇情上客觀講朝日奈葵的死無疑是很合適的,可以推進劇情發展,宣告遊戲正式開始,同時也避免了苗木三人抱成小團體看戲的情況...
狛枝凪鬥,日本遊戲《超級彈丸論破2:再見絕望學園》及動畫《彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園-》中的登場角色...
頭條萊垍由於彈片的動能和運動速度一般比彈丸低得多,所以尼龍防彈衣對彈片的防護作用更明顯...
萊垍頭條彈丸論破一開始都是遊戲,第一季的內容就是遊戲的一代,遊戲二代沒有動畫化,絕對絕望少女也是遊戲,相比前兩作推理的這個是動作類的...
彈丸論破》(官方中文譯名:《槍彈辯駁》)是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,在PSP平臺上推出,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年11月25日發售...
安陽師範學院蘆金峰教授對甲骨文字形所反映的體育活動進行研究,發現甲骨文中的“彈”有兩種寫法,實際上記載了兩種彈弓形制,一種是豎形的弓,樹杈狀,另一種與射箭的弓體相當,可以明顯看出像是一把弓,並且弦中央有道標記,應當就是彈丸...
因為對電磁炮的研發主要用於武器,所以研發方向走實用化,如果單純建造一個超級電磁炮,然後用於加速宏觀物體,把彈丸加速到3000km/s,個人覺得還是行得通的,只不過這樣的裝置過於龐大,沒有實用意義呢...
萊垍頭條收到匿名信(狛枝寄)得知有人會在晚上實施殺人計劃後冷靜的組織大家開宴會,努力營造“互相監視”的氛圍讓那個未知的犯人無從下手,並小心翼翼的將全部利器沒收並不動神色的準備了夜視儀...
但是飛碟射擊對子彈彈丸有規定,獵槍彈彈殼長度不得超過70mm,彈丸的裝填量不超過24g(+0...
”京城的兒童們,每當聽說韓嫣出來打鳥,就趕快跟隨,望著金丸落下之處,去撿拾...
(現代區為槍與炮的,是口徑超過20mm)火槍和板甲都是手工定製貨,每把火槍的每次發射,出膛速度都因為裝藥量,槍管長度的不同而有明顯差異,板甲也是,每個甲的材料,厚度,弧度,都不一樣,發射距離也不一樣,所以肯定有能擊穿板甲的火槍,也有打不透的...
即使未來電磁炮技術成熟了,海軍也不會回到鉅艦大炮的時代,論進攻距離和效率,電磁炮都沒辦法與導彈相比...