三一律(指戲劇在時間、地點和情節三點上的統一性)...
Blender簡介:Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫製作軟體, 完整整合的創作套件,包括建模(Modeling)、UV 對映(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、繫結(Rigging)、蒙皮(Skinnin...
Blender的優勢:1、免費開源2、體積小,不佔電腦太多記憶體3、建模速度快4、相對maya、3dsmax軟體對於電腦的配置要求低5、上手快劣勢也很明顯,普及率低,市面上使用的人少,這點很重要,因為做影視動畫,都是需要協同辦公的,大家都用...
流程的話,用什麼點線面工具其實對效果來說關係不大,blender也好Maya也好max也好c4d也好,功能上都是差不多的,渲染器的話效果也不會有明顯的優劣,主要看技術...
我的建議是先專注於引擎的應用,在這個階段如果需要搭建場景,可以先在“Window”-“Package manager” 中找到“Pro Builder”,這是一個unity官方內建的簡易建模外掛,有著和傳統建模軟體類似的操作邏輯和功能,但是...
而由於這些大神們的課程基本都是英文的(可惜國內同意級別的blender課程太少),包括他們的UI介面也是,所以建議大家也好好學學英語吧,對你的blender學習絕對有很大幫助,沒準看完這些教程你的英語也會突飛猛進哈哈剛入門的小白建議必學CG...
Blender guru 在這個影片 中分析了 Principle BSDF 的優勢,包括:預設處理 fresnel:渲染引擎自動處理物體邊緣反光強於中心的光照效果更合理的粗糙度:粗糙度增加,fresnel 相應減弱金屬和絕緣體的區分:金屬...
實時視口預覽PBR著色器和HDR照明支援VR渲染支援多重取樣的單向光線追蹤SIMD 加速的多核心CPU渲染支援NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染支援多重GPU用於 CPU 和 GPU渲染的統一渲染核心ble...
關於Nanite技術,用通俗易懂的語言解釋,看看顧險峰教授(來自公眾號《老顧談幾何》)的描述:Nanite虛擬幾何技術的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級藝術作品可以被直接匯入虛幻引擎,Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需...
優勢3:目前的c4d教程在國內已經十分繁多了,可以說每個模組都有大量的教程可以學習...
FK Local Mode 來旋轉骨骼 比較方便IK Global Mode 來移動骨骼 比較方便六、製作人物姿勢建立人物姿勢可以點選單個骨骼也可以框選多個骨骼還可以雙擊選中這一級下的所有骨骼(如雙擊upperarm,可以選中上肢下的所有...
著名的開源免費3D動畫軟體Blender最近釋出了一個2D動畫影片『HERO』,這個影片是為了宣傳他們即將推出的2D動畫功能Grease Pencil tools 的最新版本...