blender2.82能做這種寫實的人物嗎?鐵馭小提米2021-05-22 15:37:58

學習週期的話私以為看走什麼流程,以及要求有多高。流程的話,用什麼點線面工具其實對效果來說關係不大,blender也好Maya也好max也好c4d也好,功能上都是差不多的,渲染器的話效果也不會有明顯的優劣,主要看技術。

流程上,做如圖這種沒招,只能老老實實一步步從大型到第一版高模然後拓撲然後再進第二版高模給細分那種來,blender雕刻工具也還行,如果玩得轉的話還可以避免很多ZB到點線面平臺對接造成的問題。如果是不力求和某個人像,只是做一個憑空想象的角色的話,有很多捷徑可以走的,比如daz,character creator等等,包括ue在逐步完善的數字人那個東西也可以關注下,可以很大程度上加速流程。對於這種真人模仿寫實類的作品,我覺得難點主要在雕刻和材質上,軟體操作可以一兩個月就入門,但要雕出高水平的肖像是相當難的,特別是如果要想和某個人特別像,一模一樣的話。數字雕刻其實和畫畫是一個道理,學怎麼用畫筆,用刻刀,其實不難,難的是怎麼用工具把人雕得像。雕人物的難度遠高於雕生物,因為人物最大的挑戰就在於,生活中我們對於人這種物件的審美和觀察鑑別力是極其敏銳的,沒有容差,而如果是非人類的生物,則不會有這種效應,可以有適當的容差。你會發現很多時候兩個人就算特徵幾乎完全一樣,比如雙胞胎,我們還是可以比較明顯地看出有差別,不是同一個人。雕刻也是一樣的,就算你對著三檢視,多角度照片嚴絲合縫去扣輪廓,出來的效果無論如何會走著那麼一點。反正,學了就知道了,很糟心,所以一般我不會去折磨自己去做這種有現實參考的肖像。

blender2.82能做這種寫實的人物嗎?Law.L2021-05-22 16:11:33

maya能做的blender都能做。

只是學maya的人多,資源好整合,好團隊合作

話說回來你那個參考圖的效果。。只能用zbrush做吧

maya,blender都可以省了

反正就一張圖片又不能動

堆細節就完事了

你如果想讓它動。。(那還要演員幹嘛)

blender2.82能做這種寫實的人物嗎?夠嗨2021-05-23 14:52:00

真實與否,只是你個人能力水平決定的,根本就不是軟體決定的。

另外提醒一句,如果你十分十分地在意毛髮,我只能告訴你這兩個並不互通,Maya的是Autodesk從Disney那邊買的獨佔XGen技術,Blender則是另一套。你看這個教程學到的,另一個不可能直接100%還原。所以歸根結底一切取決於你作為創作者自己的能力和深入獨特的理解。

blender2.82能做這種寫實的人物嗎?Lorens Hu2021-05-23 21:50:41

當然可以,比如你可以上Artstation搜一下Alexander Wilding,他的一些作品甚至都沒用數控板,是用滑鼠雕出來的。還有Yuditya Afandi早期的一些寫實向作品,這個印尼小哥用blender做這些人物的時候才十來二十歲,他甚至在youtube上還發布過一些教程。類似的例子還有很多,都是普通人,都是3d愛好者,都不是什麼從業多年的大牛什麼的,大部分也都是自學,所以只要你也願意去研究這些技術,當然也可以做得一樣好甚至更好。就好比爬山的時候已經有很多先驅者在山頂上插上了旗子,雖然山峰陡峭,但你抬頭看到這些風中的旗幟心裡一定會更有信心吧,前人到達過的地方,你也一定可以。

blender2.82能做這種寫實的人物嗎?遊戲次世代封峰2021-05-24 09:46:12

理論上來說這些軟體都可以做出這種效果,只是偏重不同而已。

個人還是建議你學zb+maya/3Dmax+sp這套流程,畢竟通用流程,blender現在實際專案上用得並不多,多是給個人藝術家創作使用。