如何自學blender+unity製作遊戲?Phoenix2021-05-30 04:19:01

Blender作為一個免費且高效的模型軟體,的確是非常推薦作為新手入門。

但是引擎才是開發一款遊戲的根本,在獨立開發過程中你需要熟練掌握這個引擎中差不多80%的功能,其中還包括了大量美術方面的內容,比如UI、燈光、粒子、動畫、timeline等等。而unity所謂的教學demo能教你的應該只佔這總量的5%。

我的建議是先專注於引擎的應用,在這個階段如果需要搭建場景,可以先在“Window”-“Package manager” 中找到“Pro Builder”,這是一個unity官方內建的簡易建模外掛,有著和傳統建模軟體類似的操作邏輯和功能,但是上手相對容易,沒有什麼學習成本。

利用probuilder搭建出一個場景的藍圖後,可以先做一些簡單的美術工作,確定場景的明暗之類的光照氛圍;然後給每個藍圖模型貼上顏色接近最終效果的材質球,確定整體佈局以及感官。

最後在完成遊戲的包括UI在內的基本功能開發後,再開始去學習blender的操作。這時候就可以根據你搭建的場景藍圖,逐步製作更精細的模型直到完成整個場景的製作。

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至於blender的學習的話,只用學硬表面建模,就是簡單的建築,傢俱,遊戲道具之類的。活物建模就別染指了,這個不是一時半會兒能學完的。

基本上只用學會製作白模,展UV,烘培並匯出法線和貼圖就夠了。基礎操作學會後,推薦找幾個那種教你做什麼小道具的影片,劍、匕首、檯燈、椅子、杯子之類的,跟著學會之後自己再去找一個類似的東西,不看影片自己做幾遍。我個人覺得這是比較快的上手方法,當然,對模型最重要的就是結構和佈線合理,這個需要大量的練習以及學習在應對各種情況下的處理方法。 不要想著一口氣全部學完,先做結構簡單的模型慢慢開始做起。

如何自學blender+unity製作遊戲?無名劍2021-05-30 10:53:18

首先要搞清楚定位。如果想從建模到碼程式碼全走通。那麼註定肯定起碼有一邊搞不太好。

因為這中間需要知識點非常跨界非常廣。而且專業用都要用到比較深的程度

blender使用上bilibili找找教程,入個門建個模型問題不大。

unity基礎操作也差不多。C#語法,大學就是沒學,懂C++或JAVA轉過去也不難,看幾個示例大家都會。

如果想強行了解一圈,可以看看十分鐘blender建模到unity

這只是繞一圈,不代表這就是得矣

如何自學blender+unity製作遊戲?Randovski2021-05-31 17:05:09

加油,給你一些偽乾貨。

BLENDER的建模部分真的需要看教程和自己研究,這個無法靠簡述來回答。重點注意展UV相關知識,製做好的模型建議匯出FBX格式,在

Substance Painter(STEAM有售,不貴)

中繪製貼圖,輕鬆愉快。

繪製好的貼圖放回到UNITY資源中,FBX檔案提取材質,將貼圖賦給材質就可以。

SP在繪製貼圖的簡易程度方面優於在BLENDER中繪製,而且支援匯出UNITY可用的各種格式無需在BLENDER中轉換。

有幾個沒有提到但可能需要注意的卡點,一個是模型的比例,一個是模型的軸心。

BLENDER匯入UNITY(部分版本)中的模型在有層級的情況下可能會導致比例問題,所以需要自己測試BLENDER中匯出的比例和匯入UNITY後需要更改的縮放係數。

軸心的話主要是針對物品擺放和一些需要從軸心進行旋轉的物體,比如門。通常需要放置在平面以上的物體,都要在BLENDER中將軸心放置在物體底部,這樣在遊戲中拖放模型進入場景時會自動貼合碰撞體表面(比如地面或桌面,前提是要有碰撞體)。而門一類的物體需要將軸心放置在需要旋轉的中心點上,這樣才不會出現一扇推開門變成旋轉門的尷尬情況。當然實際在UNITY中也可以透過建立空物體調整到軸心點上,再將需要旋轉的物體掛在層級下面的做法,但是麻煩,不如直接在模型中確定好軸心來得方便。

另外就是UV展開。在高品質遊戲模型中對UV展開是有一定要求的,這個配合Substance Painter慢慢學習。而BLENDER匯出的FBX檔案在UNITY中提取的材質顏色並非純白,這個自己注意調整一下,以免貼圖進入UNITY中看起來灰暗。

如何自學blender+unity製作遊戲?死水惡波2021-06-05 11:21:52

不知道從哪裡開始學。。當然是先找個入門教程跟著學啊(推薦扎克的小藍車),然後針對性找你想做的美術風格教程繼續學啊。而且你要做美術素材基本啥都要學,除了建模uv貼圖那一套外,雕刻你要學吧,油管很多奇技淫巧都要用雕刻。修改器要學吧。繫結和動作要學吧(你要說用mixamo擼到底那可以不學,但總有mixamo沒有的)。渲染你也要學吧,你會畫畫嗎?不會那你總要做點ui貼圖啥的吧,然後又要學著色器材質節點啥的……

那這些其他的學習順序要怎麼安排呢?答案就是你需要了,你就去學。因為你後面就是需求驅動,需要做什麼,去找針對性教程,如果教程裡應用到了某些其他功能,再去針對性學習。

最後,善用油管,b站,artstation的推薦,你會一直被推送新東西。可以提升眼界,大概知道blender能用來做什麼,怎麼做,做出什麼效果。總之這是個長期學習的過程。

如何自學blender+unity製作遊戲?IT檔案館2021-06-06 15:42:47

又學美術又學程式的話估計沒那麼多時間吧,建議專注一個,然後學到極致。