火影究極風暴是使用什麼遊戲引擎製作的?求詳解?簡單的笑趣回憶2017-11-12 18:56:34

火影究極風暴是使用什麼遊戲引擎製作的?求詳解?

《究極風暴4》首度登上次世代平臺PS4,佐佐木製作人表示其實當初在BNGI提出企劃時是想在PS3/PS4雙平臺推出,但是身為開發方的松山洋製作人表示,想在次世代平臺上來做研發的突破,來挑戰出更進一步的極限,所以決定針對次世代平臺推出。而登陸PS4的《究極風暴4》採取CyberConnect 2獨立開發的次世代新引擎,並且在次世代平臺實際做出來的畫面,在PS4上呈現了“相當有手感”的突破性表現。

《究極風暴4》而公司內部也持續研究,包含了PS4次世代的繪圖引擎改良、工具研發的便利性、以及每個畫面的特殊處理,CyberConnect 2都已經迎頭趕上了次世代的表現水準。松山洋也提到,有時候與其說CyberConnect 2是遊戲公司,相對更接近“動畫公司”,在遊戲內常以“動畫公司”的技法來以“蠻幹”做出想要的獨特畫面表現,也往往使CyberConnect 2的遊戲和其他公司的相比有種獨特的風味。

本次《究極風暴4》開創風暴系列先河,首次設定主題OP由KANA-BOON樂隊負責演唱,名為《スパイラル》(螺旋)。KANA-BOON樂隊也是《火影忍者疾風傳》OP16《シルエット》(剪影)和《火影忍者劇場版:慕留人》主題歌《ダイバー》(潛水者)的演唱者。