3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?全昌鎬2017-07-07 04:17:02

瀉藥

作品本身達不到1w薪資的標準

不是說你在專案裡做的多標準,反饋少就能工資高,這種作品的專案,本身技術含量就達不到高薪

作品是你所掌握的所有技術體現

兩條建議

往高模發展,轉pbr,進zb雕些細節,渲染一張好圖

以上都不想學,就研究手繪貼圖

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?嘟嘟嘟嘟醬2017-12-03 12:53:56

6,7年前做過一年場景3D,薪資大概5,6K,當時做的是劍三的場景物件和一個卡通專案的場景物件。目前看你的作品也都是一些單個場景物件,如果想要有更好的工作機會,只是停留在物件製作上永遠都是和畢業生搶飯吃~

可能需要在技術與審美上多提升一些,目前的作品沒辦法看出在大場景上的統籌能力,以及比較好的設計審美,高模渲染和手繪貼圖建議可以加強一個方向去提升。

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?Fulgurite-Fyccc2017-12-04 00:10:57

你說你做了兩年,從作品上來看,目前只能體現一年多水準吧,並沒有說服力。紋理材質把控好的都很一般。作品也是極度單一,再多豐富一些自己做的東西。

並且作品太單一,你做了兩年,且展示的場景,那你應該知道場景最終不是隻會做單一道具,還需要具備製作關卡統合多個物件的能力。

我不知道你平時做專案大多經手一些什麼級別的專案。是否在製作時還需要上級給予你指導。能獨立完成專案和反饋嗎?帶過專案嗎,什麼樣的專案?能帶新人並且教新人嗎?讓你獨立製作關卡整地圖OK嗎?

嘗試製作一些大場景作品,做場景是需要能統合一整匹物件能力的,而不只是僅限於完成單個物件讓別人給你統一,如果你還停留在別人幫你整合的階段 你就不要太抱有幻想。

還有,做了兩年而已,真的屁都不是。紮實的提高自己的審美和能力,提升藝術造詣,儲備更多的技能吧。

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?匿名使用者2017-12-04 22:19:40

曾就職過福州某大型公司,深圳某廠,某麟,自己創業未遂,現任職某大中型公司主美。 很負責任的告訴你,就目前的水平完全沒有兩年的樣子。

1,一般外包公司非常練人,兩年時間的進步是大公司很多倍,不知道是個人態度問題還是,沒老人帶你。

2。如果走純美術的話,要知道目前市面上比較流行的幾種製作方向,次世代,手繪次世代,純手繪,3渲2,2D平面(低多,畫素之類不算主流而且很少有人投錢去做,更多的是情懷之類)。

3。第二條提到的主流製作方向都是對審美跟貼圖有一定要求的。所以建議你加強這方面的訓練。

4。如果想一直混遊戲圈,一定要知道的一點,引擎才是核心技術,一定要隨時更新補充自己的知識。這樣才能讓自己有核心競爭力。

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?3D角色建模師2021-07-01 13:44:10

題主目前的作品還是需要加強技術方面的能力,從貼圖配色方面還是很有代加強。還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接進行貼圖臨摹。一個月一般15個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?

如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。

以次世代遊戲建模為例,次世代建模多是運用3DMax、Maya以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,zbrush、Photoshop,bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

不過確實也是,畢竟學軟體真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

但越往上走,你會越發現美術功底和審美是至關重要的,比如你做角色,最基礎的人體結構就必須搞清楚,而做場景,最基本的透視比例你不能搞錯對吧。所以說當你軟體入門之後,如果想要長久地在行業內待下去,就必須要不斷地練習、夯實自己的美術基礎。同理,也要不斷地提高自己的審美。

3d場景美術做成什麼樣子才可以達到月薪1萬這個薪資水平,我這個樣子還差多遠?謝謝?

想要實現就業,那麼就要有過硬的崗位技術,而3D建模相關的崗位對於技能水平的要求是非常高的,而自學比起進入專業的培訓機構,不僅學習效率低,學習內容也很難全面匹配崗位技術要求。

而且3D建模行業發展迅速,自學也難讓我們實時掌握行業前沿的技術資訊,所以如果你想以入職工作為目的,那麼我們建議你還是直接報班系統學習,現在的3D門檻太高了,真的不太適合自學,特別是沒有美術基礎和軟體基礎的話,學起來很吃力,一年都不一定能出什麼效果。

這是我身邊報班就業了的朋友

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希望能對你有所幫助,有什麼想了解可以call我

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