飛牛分別拿坦克邊、戰士邊的勝率一對比,相信小夥伴應該也都一目瞭然,為啥QGhappy教練組更多安排他拿肉坦邊,而非戰士邊了吧...
大家應該都知道上賽季強勢邊路一般都是關羽、馬超、東方曜這種戰邊,而本賽季就不一樣了,白起、劉邦等坦邊開始崛起,尤其是白起在重做後,最近可以說非常火爆...
在說話alan的問題,當初alan為什麼在qg的時候會做替補,當時他也是一個坦邊位置,記得那時候還是雙邊的版本一坦一戰的版本,捨棄了alan換上了song,讓飛牛很多的打一些坦邊...
看的真是憋屈,把把開局逆風,全靠對面送節奏,韌性是好,但打不過有啥用,節奏真的是太亂了,跟對面差太多,BP環節問題也挺大的,也是人員配置問題,770打進攻型輔助一般,FLY坦邊一般,GIAO打野沒太多的發育空間,沒有什麼線吃,只能打個藍領,...
夏侯惇是一名控制型英雄,自身技能帶有減速與控制效果,在粘人方面非常強勢,抓人能力非常強,一技能第一段可以減速敵人,第二段可以擊飛敵人,配合三技能的眩暈,並且直接突進到敵人身邊,特別剋制沒有位移的脆皮,會被夏侯惇瘋狂碾壓,對操作要求較低,只要...
雖然說edgm拿到了無痕缺席以來的首勝,不過他們戰勝的對手是實力並不強的jc,對我的問題依然很多,以這樣的狀態進入季後賽的話,有很大的機率會首輪遊...
此外,我建議坦邊最好是站在隊伍的正前方,不要總想著去蹲草叢,因為隊友沒有前排頂著,一下子就給對面衝了,這時候,你才出來救場就成收割而不是保護了...
2剛好可以卡到閾值不會浪費建議布甲出門,這樣1級有190左右的護甲,可以合成布甲鞋或冰心玩法,出門先蹲草,對面補兵的話就二技能連到追著平A就好,很多人感覺羋月沒有傷害他就會和你打一頓,打不過的時候已經晚了,帶閃現或斬殺的話大機率一血,最起碼...