你忘記充錢了王者的elo機制註定你的勝率浮動,除非你有絕對的實力壓制或者多排碾壓對手,否則單排後臺是一定會控制的,策劃也從側面回答過這個問題,大意是:“大家都想贏,那麼誰來輸呢...
二、而對於老玩家或者技術水平稍微高點的玩家,ELO機制的存在又可以很好的限制這批玩家迅速達到頂級段位,這樣就像釣魚一樣,讓你輸輸贏贏,欲罷不能,如果你很快就達到王者段位,同時你也很快就會對這款遊戲失去興趣,所以為了讓你一直保持玩這個遊戲,遊...
估計這個時候很多人會說是elo作祟,阻擋我登上星耀,其實並不能否認這樣的說法,elo的存在是我們每個玩家都心知肚明的,但是我們同在一個elo的機制下,為什麼有人能輕鬆的突破鑽石,有些人可能連星耀長什麼樣都沒見過呢...
這項評分也會對匹配機制有一定的幫助,經常拿到MVP的玩家,足以說明該玩家操作水平、對局思路、意識方面都很不錯,在匹配的時候,也會優先匹配到同樣是MVP的其他玩家,久而久之,這些MVP的獲得者在遊戲對局中能夠盡情的放飛自我...
大飛在這裡,不是教唆大家不要去選輔助英雄,而是告訴大家,如果沒有配合,可以以自我為中心,不管選擇什麼英雄,除了對團隊有一定的作用外,單人作戰能力也要強,不然就會被隊友認為是混子...
為了不讓高手上分太簡單,不讓菜雞玩家一勝難求,保證遊戲的活躍度, ELO 機制會讓每一個人勝率趨近於 50%...
我也經常遇到連勝或者連敗的情況,它這個elo機制是看你的最近幾局的遊戲得分高低來匹配隊友的,如果你的分數高了,那麼你就被認為是大神,而這時候系統會為你分配一些分數低的隊友,來拉低你的分數,所以經常是自己mvp,超神,但是隊友卻送成狗...
怪客君今天就給大家講講王者榮耀排位中的隱藏機制吧~MMR演算法與ELO機制大家經常會在公示中看到有很多代練被封號,那麼天美是依據什麼來判斷的呢...
好了接下來都是2500的對手,我段位就黃金上不去了再比如我菜雞一個來玩王者,水平1500吧,磕磕絆絆到了白銀(1500),但elo低啊,1200,所以我還能贏,就這樣打著一千三四的局上了黃金這還是純elo加段位,如果加上“勇者積分”,會造成...
其三,當在段位、ELO值匹配範圍內蒐羅不到實力相當玩家的時候,系統就會自動擴大範圍進行搜尋...
所以,一般我們會設計1800分以上的玩家,X天未進行排位後其遊戲分數會以Y分/天的速度衰減...
您如果在白金段的話,保守估計ELO會在1700~1800之間,而進行10場定級賽,如果全勝的話,您會得到200~300的ELO分,這樣您將會達到2000左右的ELO分,段位將會達到,白金1或者是鑽石5...
另外,對於遊戲新玩家的衝分,也需要結合考慮,如果你希望一個新玩家可以快速衝分(如在CR中,全球玩家同服,但是部分地區服先開)那麼你的K值可以設計的為局數低時K值偏大,具體K值如何設計沒有一定的定則,下面個人整理自己對於K值的一些思考:K值在...
還有一種情況就是當你一直拿MVP的時候,系統也是會把你匹配一些比較坑的隊友,甚至是掛機的可能,這也是官方一直在調整的遊戲平衡度不完善所導致的,簡單的說這個就是和巔峰賽的積分差不多意思,只要是雙方的積分差不多,那就是可以開始遊戲...
連勝應該去匹配輸些在打排位王者榮耀的遊戲戰場上從來不缺少奇葩的事情,這次又來了一件...
如果打不過了,就是被留在這個段的人了因為組排已經幫你排除了幾個坑隊友單排被elo制裁的慘不忍睹,我承認我菜,不能1v5,但真的不要這樣吧,莫名其妙的四個隊友,感覺對面的玩家整體水平比隊友高一個檔次90勝率的雲中君活生生被打成70x我來回答一...
如果當前玩家不活躍,例如一個賽季沒有登入過遊戲時,往往遊戲排位會給匹配表現較差的對手,甚至人機,活躍度大量影響ELO評分...
注意自己的心態,隊友坑並不是有意的,沒有人是為了輸而玩遊戲的,所以在隊友出現失誤或者是壓力較大的時候,我們要多鼓勵多幫隊友分擔壓力,少一些斥責,有的時候問題確實不出在隊友身上,斥責並不能解決問題,相反的只會讓情況越來越糟,心態炸裂影響自己的...
有的人是上了王者就算達到目標,對遊戲的熱情也會降低,那麼為了提高玩家的活躍度,就勢必要平衡玩家水平,不能讓高玩太快上分,這就是遊戲的機制...