王者榮耀現在是什麼匹配機制?冰城老村長2019-05-24 09:04:20

第一個:elo值

elo值:代表了各位遊戲玩家的實力,elo值是系統對各位玩家的一個評分標準,通俗易懂的話來說就是:透過遊戲對局的大資料來對該玩家的操作手法、對局意識等方面進行一個具體的打分。換句話說,就像段位顯示一下,有的玩家是青銅,有的玩家是鑽石,有的玩家是王者,在elo值上也會有梯度的進行排名,在分數相差不大的玩家會互相匹配到。對於分數差別太大的隊友,是不會匹配到的。儘管五排、三排都能夠拉上低分的玩家,但是相對應的,排到的另外一支隊伍,整體分數也是接近的。

第二個:MMR

MMR:表示比賽分級匹配,這個類似於elo值的就近匹配,根據玩家分數進行匹配排位。就像青銅玩家,一般只能排到青銅玩家,王者段位的玩家也只能排到王者段位的玩家。不會出現越級匹配的情況,越級也只是會出現在三排或五排的時候,但是和對方的分值相差也不會太大。就整個王者榮耀這款遊戲來說,比賽還是相對比較公平的。透過實力相差不大的排位機制,能夠讓每位玩家儘可能的達到一個相對比較好的遊戲體驗,但是並不能保證每一位玩家都能有一樣好的遊戲體驗,玩家的操作方面也是有三六九等,菜的玩家當然只能匹配到菜的玩家,操作比較秀的也只能排到操作秀的,所以在這個的匹配方面是很公平的。在這裡,就能顯示出一些小學生或者技術特別差的玩家了,技術特別差的玩家elo值都不會跟高,這就意味著這些玩家並不能匹配到大神級的玩家。所以:他們可能會經常感到我方玩家的坑,或者說怎麼對面都是大神,我們這邊的都是垃圾呢

第三個:對局評分

在每一局匹配、排位賽的最後,都會出現勝方MVP和敗方MVP,勝方MVP是由勝者的一方玩家的遊戲評分最高的一個玩家獲得,敗方MVP則是敗方最高的玩家獲得。這個MVP,很多玩家可能並不是特別看重,因為它是由參團、帶線、經濟,等多種因素,構成了這樣一個對單局比賽的評分標準。最容易得到MVP的,其實不是打野,也不是中單,而是輔助。輔助是遊戲中很重要的一個位置,雖然他的傷害和帶線方面都不是特別好,但是輔助的英雄都會存在以下幾個優點:不吃經濟,可以保護我方的C位,可以開團,可以Gank,等多項優點。玩好一個輔助,要及時的觀察地圖的走向和和上、中、下路三條路的對局情況,及時的幫助對線比較弱的一路。適當地配合打野Gank,拿到助攻就可以了,人頭給吃經濟的英雄。有輔助的情況下,Gank成功率更高,在整局遊戲中更快開啟遊戲節奏,能夠使我方能夠在經濟方面得到領先,然後順勢的推塔、拿龍、推水晶。這項評分也會對匹配機制有一定的幫助,經常拿到MVP的玩家,足以說明該玩家操作水平、對局思路、意識方面都很不錯,在匹配的時候,也會優先匹配到同樣是MVP的其他玩家,久而久之,這些MVP的獲得者在遊戲對局中能夠盡情的放飛自我!以上三個因素都會影響匹配機制,如果想要讓自己匹配到操作水平比較好的玩家,需要不斷的提升自己的操作技術,同時要注意觀察地圖的走向。地圖很重要,多看一下小地圖,有助於提升自己的elo值,還有整個對局中的遊戲環境。可能就因為你多看了小地圖一眼,這場排位賽的結果就截然不同了。以上三個因素中最容易改變的,也就是遊戲評分,多參團、多帶線,等等等。只要你做了對遊戲勝利有幫助的任何一件事情,都可以提升這個遊戲評分。

王者榮耀現在是什麼匹配機制?

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