如果沒有接觸過極地戰嚎(孤島驚魂)系列的話,這一作開始也挺好的...
我猜心思重的人愛失眠呢,性格原因很難從主管改變,不過客觀上來說,我有兩個主意...
為了讓各位對該市場的情況有進一步瞭解,手遊那點事統計了美國、日本、韓國三個地區iOS遊戲免費榜Top200中涉足超休閒遊戲領域的廠商數,統計的時間節點為8月22日...
因為不用肝、不用氪金,休閒遊戲雖休閒,但是玩起來可不簡單,而且這類遊戲也有很多樂趣,在手遊玩家中,休閒遊戲玩家佔有很大的部分,休閒遊戲在市場份額中所佔的比例不少,並不是每個人都有那麼多時間花在玩遊戲上,而不肝不氪的休閒遊戲就成了很多人的選擇...
比如從《動物餐廳》《烏冬的旅店》等模擬經營產品,到《賽博紀元》《戰機:代號666》等具有更豐富玩法及品類創新的遊戲,最明顯的是在保持廣告與流量資源整合、最佳化廣告邏輯優勢的同時,遊戲優選已逐漸沉澱下適用於更多品類的資料、資源、方法論的支援,...
高舉休閒遊戲的旗號,什麼獸耳、胖次、水手服萌系的東西應有盡有,打怪尋寶寵物等休閒元素也不缺,這款遊戲是根據端遊《拉普拉斯神子》改編而成的,以中世紀劍與魔法為背景的遊戲,是真的休閒,女生絕對喜歡這個遊戲,去偷星貓上下載試試這款遊戲究竟如何把~...
你好,很高興回答你這個問題,休閒益智類遊戲火的原因,我認為益智類遊戲可以開發智力,然後闖關也很有成就感,益智小遊戲手機就能玩,安裝簡單,玩法也很簡單,適合上班族休息時解壓的一款產品,主要是好玩,解壓小遊戲一般都是單機的...
我們能看到很多超輕遊戲的題材是非常有趣非常棒的,那麼既然其題材已經被驗證有效,能不能借助其題材開發稍微帶一些深度的系統,來延長使用者的LT,甚至可以做一些內購設計來降低廣告收入的佔比從而降低廣告收入不穩定的風險...
那會行業裡依稀有“重度遊戲”的說法,但基本是天方夜譚,因為無論是硬體效能、網路頻寬還是使用者習慣,都無法支撐起重度遊戲市場,市場的主流論調是“手遊只適合用碎片時間來休閒”,地鐵上見到的也主要以休閒遊戲為主...
這款遊戲主要是以超強的畫面質感,還有非常不錯的速度體驗,吸引了大多數休閒遊戲玩家...