再加上10年左右廣電封禁日漫,電視臺上播出的動畫片徹底變成了家長覺得沒有問題,挑不出錯(現在熊出沒也不冰清玉潔萌大奶了)而動漫產業則轉移到了網際網路這個大平臺,你可以看到越來越多的童年動漫在網路影片平臺革新重出...
在明確的細節規定下,製作一款不被打上r級標籤,有最大的使用者受眾群體的同時,又充斥了最多的商業賣點的作品,就成為了各個廠商逐鹿廝殺的重要手段之一,r級標籤的作品是在官方銷售渠道中嚴格受到限制的,由於中國大陸一直不存在這些分級制度,大多數生長...
再有,澳洲酒果味濃郁,比較奔放,喜歡果味濃郁,入口甜美的人通常比較喜愛奔富,而且多數情況下,奔富系列澳洲酒不必太在意年份(但不絕對),因為新世界允許人工干預,通常每年酒質量比較穩定,當然也就略微缺乏變化和驚喜...
韓國國民網遊《天堂2》被和諧《遊戲王 決鬥聯盟》裡,歐美版被強制加上了連體衣《數碼寶貝故事:賽博偵探 駭客記憶》,因為宗教問題,美版修改了修女獸《狂戰傳說》,日版穿刺的鏡頭在美版被和諧《藍色映像 幻舞少女之劍》,只有日版才有的窺裙底福利日本...
波爾多紅酒的成名,有著時代因素,大英帝國的崛起,把波爾多紅酒帶到了全世界,但更多的是波爾多人自己的努力,在商品貿易中摸索出成功模式,運用品牌符號,實行產銷分開...
全球推行遊戲分級制度的國家和地區分佈另外,每個國家的稽核標準都有不同的差異,比如日本對暴力稽核極其敏感,涉及到一些軍事題材的遊戲稽核尤其嚴格,但是對性方面則“相對”寬容——這才有包括遊戲,動漫,電影在內的各種奇怪的工口物,這些含性的文藝作品...
《俠盜獵車手:聖安地列斯》熱咖啡時間相比於美國,儘管諸如任天堂之類的遊戲廠商在很早就有了自己的初步分級制度,但由於社會輿論呼聲不高,來自政府的壓力也不大,更不存在像《真人快打》這樣的導火索,所以統一的電子遊戲分級制度一直沒有建立起來...
影片可能使用輕微不良用語和少量裸體、性暴力及恐怖內容,建議有家長指導...
還有就是,孩子因為遊戲耽誤了學習啊什麼的,然後家長在那兒怪遊戲,其實我覺得啊大部分人都是知道的,根本怪不了遊戲,那個被耽誤了孩子自己最清楚是什麼耽誤了他,但是他不能說,家長也不能說是因為自己疏於管教,如果說了那爺爺奶奶會問責父母怎麼教的孩子...
很多人不但沒有意識到分級的重要性,反而將這件事怪罪於家長不該帶孩子去看這種暴力電影,甚至有人認為,孩子看看這種戰爭片接受下愛國教育,無可厚非...
一個大人應該擁有著足夠的獨立判斷能力,明白遊戲是放鬆釋放壓力用的,大家應該很少看見有成年人會模仿遊戲裡行為去做一些暴力事件吧,往往會進行暴力行為的大人都不是在玩了遊戲以後,而是其他很多的條件,環境影響下的...