儘管前作是一個典型的AVG,但是瘋狂的西木員工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了讓整個世界大吃一驚的事,第一個現代意義上的即時戰略遊戲誕生,在敵對的勢力的發展同時,玩家在一個真實的時間段內自由操縱部隊,透過即時的資源擴張和部隊生產...
目前市場上第三方食品接觸材料檢測機構有很多,但是找到一家專業權威性的公司,為了避免入坑,還是需要擦兩個雙眼的,不過我可以給大家推薦一下,像浙江瑞易檢測技術有限公司就挺不錯,作為世界小商品中心的第三方檢測與認證服務的開拓者和領先者,浙江瑞易檢...
即使微軟重置帝國,做出光環的RTS類遊戲,也是沒有引起多大的波浪,玩家也只是大喊情懷,然後買回來吃灰...
exagear您好,紅色警戒在IOS端上曾經有2款官方紅警手遊,內容皆為紅色警戒3,不過需要付費並已經全部下架,但是依然可以在部分IOS的手機助手APP的遊戲庫中找到,想玩的朋友可以碰碰運氣安卓端上打著“紅警”系列的名字的大多為國內廠商所做...
遊戲的時間跨度和歷史事件相比帝國時代更加宏大,玩家可以從原始部族一直髮展到現代社會,甚至隨著遊戲的進行,玩家都能夠玩出“文明”的味道,遊戲中會出現各個時代的建築,兵種,資源採集,兵種升級也不盡相同...
2、平衡性遊戲中的兵種設定多種多樣,不同的兵種也有著不同的攻擊強度與作戰技能,其目的則是希望玩家能夠合理的運用兵種之間的配合,剋制敵方陣型,往往合理的搭配才能使軍隊發揮最大實力...
謝邀,坦率的說,即時戰略遊戲(RTS)現在已經沒有以往的輝煌了,但是還是擁有大量的簇擁玩家,例如像囧王者這樣的忠實玩家...
讓我們回到星際2,在2010年星際2發售之後,獲得了市場巨大的反響,如果暴雪能夠使用上述的營銷手段,加上星際2本身的高質,本有機會將RTS 推向下一個高峰,然而星際2在國際服高額的售價以及在國服的月卡制度遮蔽了大量非付費玩家的需求,一款遊戲...
玩fps遊戲的單人模式可以背板(說實話我以前玩老兵cod就是背板過的),玩解謎遊戲可以背板,玩恐怖遊戲可以背板,rts的pve關也是背板,玩小黃油都能背板,只要有重複性就能背...
謝謝邀請我首先預測一下題主的意思,之所以提出rts玩家 是覺得rts玩家擁有比普通人更強的大局觀和戰略能力,二fps玩家則是覺得比普通人擁有更強的對槍械方面的能力,然而事實上fps玩家也是普通人,姑且不說槍械使用(類似於保險上膛等一類操作)...
丨 雖然沿襲傳統,但突襲還要面對新的挑戰有點野心的RTS遊戲,會自覺地利用一些取巧的設計來刺激玩家的情緒——比如用大規模的遠端火炮轟炸來營造視覺上的震撼,或是設計一些細節劇情或者演出效果,透過小視角來反襯出戰爭的殘酷面,這些都會讓每一個喜歡...
以上就是《英雄連》相較於其他比較主流的RTS非常具有特色的點了,這款遊戲實際遊玩過程中戰鬥會比《星際》、《魔獸》等更加激烈,製作組的設計理念也在很大程度上鼓勵玩家互相交火、互相入侵,而且兵種剋制關係非常嚴格...
《鐵鏽戰爭》如果說想在手機上找一款單機的RTS遊戲,那麼除了紅警類的手遊,還有《鐵鏽戰爭》值得一提,它可以說是手機RTS中的神作,類似紅警建房出兵的玩法以外,有豐富的兵種和相對應的科技系統,以及導彈、核彈等大規模殺傷武器...
類似的問題也發生在了紅警上,隨著魔獸和星際的火爆,rts遊戲越來越講究操作性和技術性,過去大規模群毆的場景被精英小隊取代,競技性的確加強了,但是對大多數只想要休閒的玩家來說,這是一個不小的負擔...
而在星際爭霸中,除了開局的幾分鐘外,整張地圖上發生事件的資訊量是遠超普通人的接受能力的,所以之前沒玩過rts類遊戲的人,一開始打星際時都會有一種手足無措的感覺,一到後期就感覺這遊戲完全不在自己控制之下...
時間倒退個十多年,《紅警》能夠佔據網咖每臺機器,那是不少人青春的回憶,還有暴雪的魔獸爭霸系列和星際爭霸系列都是頂級的RTS類遊戲代表,再看如今的遊戲市場上,新出的RTS類遊戲基本上沒有,大部分都是競技類遊戲以及那些單機大作...