F系火炮彈道一般,比較容易上手,精準和縮圈一般,並且移動速度很快,炮彈威力巨大,但是威力和濺射範圍非常恐怖,裝彈慢,裝彈速度慢...
按照現在反炮兵雷達的技術水平來計算,當一枚炮彈被髮射出去之後,只需要8秒的時間,這枚炮彈的發射炮位就可以被炮兵雷達所解算出來,如果炮位附近恰巧有炮兵雷達一方的火炮的話,敵方的火炮陣地方位資訊會被迅速的傳遞給己方炮位,甚至在敵方炮彈還沒有落地...
6、斬天劍朝指定方向極短間隔依次放出一排大劍造成多次aoe傷害,目標有流血時引爆流血追加單體傷害...
62mm各方面資料中規中矩吧,但勝在威力大準確度高,穿透還算OK,下面來看看彈道▼這麼包準的倒7字彈道可是不多見,但這裡又有很大的分歧,有的人叫好有人說爛,不可否認SCAR-Heavy的後坐力是不小的,初用者在近距離剛槍很容易吃虧,這一點和...
反正首回合除了魔導科學家和彈道龜就贏了,對手抽不了卡...
武器彈道下圖分別為M4A1單發點射、3連射和站立30發掃射狀態下的彈道...
對於Kar98K,你需要瞄準靠近箭頭的位置,而SKS則出現了箭頭把目標覆蓋的情況,這在實際戰鬥中幾乎不可能準確命中:測試結論我們將兩把武器的彈道下降情況進行一番對比...
向後拖滑鼠:用準心上半部瞄準頭部,開槍的同時,使鼠標準心稍向下(壓槍靠食指和大拇指拖滑鼠),有時候打不到人往往是因為準心壓的還不夠低,或者是第一槍就沒壓好,第一顆子道的彈道會影響後續子彈的彈道,從而影響子彈整體的殺傷效果...
那壓槍是什麼意思呢,也就是下壓開火鍵,和槍口上抬形成對抗,使槍的彈道集中在一個大致的範圍內,更加的密集,無論是什麼步槍,只要壓槍,掃射就更容易打中,那麼如何去練習壓槍呢...
所以,曳光彈這玩意既然是用來幫助機槍手或者火炮指示、修正彈道的,那麼同時也會把己方的位置透過彈道給對方發現,使用曳光彈暴露位置肯定是在所難免的了,但是對於機槍手來說,被發現然後遭到火力反擊是很正常的事情,哪怕沒有曳光彈,槍口焰、聲音等也是暴...
自近代中國科技落後於西方,一直處於追趕狀態,研究和學習西方已有的科學技術是當務之急,談完全自主創新有些要求過高...
謝邀其實拋開英雄級武器,剩下的橙武也就伯爵和薔薇兩把槍有的比,但是在紫武裡面有一把公認的平民神器,而且也是絕版神器-青花瓷Ak喜歡玩AK的肯定都知道有一把AK47非常的強勢,作為AK47它竟然穿箱威力無減弱...
Quickload是美國人經過千百次實驗,加上物理公式組合成的一個軟體,可以幫助射手調整復裝時所使用的火藥,其包括了計算子彈在什麼速度出膛會在出膛時正好在槍管的節點上,還有復裝的火藥量,使用多少火藥的最大膛壓是多少...
雖然黑武士唯一值得讚揚的是增加了挑戰模式的彈藥屬性,但這把槍在競技中依然定為坑爹,完全不可能跟火麒麟的實用性比較...
這是一套非常複雜的理論體系,研究這玩意拿個30萬年薪沒問題,當然我也不行簡單說一下吧,犯罪現場一般會留下彈頭,彈殼和膛口噴射出的火藥殘渣彈頭上面最直觀可以提取到的資訊為:子彈的口徑,彈頭型別彈頭邊上有會膛線留下印痕,可以看出是幾條膛線,左旋...
AK47王者之心掃射起來典型的屬於硬彈道...
除了英雄自身的成長外,還有個無法用肉眼去衡量的速度:前搖與後搖每秒攻擊次數=1 / ( 攻擊前搖時間 + 攻擊後搖時間 + 1 / 攻擊速度)所以很多時候你看到自己攻速超過2,但是仍舊每秒攻擊達不到2次而這也是決定哪些英雄適合成為後期英雄的...
6》和《CS:起源》對新手玩家不太友好這點做出改進,《CS:GO》還會透過綜合勝負百分比、作戰場次和擊殺比率等一系列因素,將實力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發者希望這樣可以讓比賽更加平衡...
一般來說,靈敏度較低壓槍更好,但是更難首先說說刺激戰場手遊的壓槍,滑鼠靈敏度要調一下,儘量玩往低的調,然後自己再去訓練場打打感受一下適不適應,如果感覺可以沒有那麼的晃眼感覺不適應了再來練習怎麼壓槍一般是去訓練場裡面調整好滑鼠的介面倍鏡靈敏度...
所以你看啊,2077裡的槍其實很符合半個世紀的發展速度了啊,從有槍到現在,人們都沒突破如何讓子彈“拐彎”這個問題,他們只是讓槍拐彎,讓導彈拐彎,讓榴彈他只能做到“繞彎”,因為子彈打到東西會損失動能,會形變,保證殺傷力就不能在集中目標前碰到東...