影視後期目前是全行業需要的職業、短影片已經是個人或企業不可缺少的宣傳方式了我是工業設計師,我強烈推薦學三維建模,首先國家會越來越重視加工製造業,加工製造業離不開三位掃描,建模,從家居用品,生活用品,電子數碼產品,機械產品,全部都要實現重大飛...
平面設計這個職業如果時間、精力多的話,除了必須熟練的PS、AI(CDR)等工具外,需要學的技能很多,如手繪、攝影等...
三維設計用到PRO/E, 還MAYA,caxa,sketch up(引數很少,小巧)Auto CAD (三維功能太弱,算不上三維設計軟體,平面才是它的天下),SolidWorks,草圖大師,3ds(三維渲染很強)就設計而言平面設計是比較簡單...
第三,三維角色建模和影視後期現在在國內都發展的不錯,但是如果你一旦打算回二線城市或者三線城市工作,那麼影視後期無疑是相對來講更適合一些的,因為建模一般都是為動畫或者遊戲或者特效服務的,那麼二三線城市這幾個方向發展都比較受限,你考慮實際一些的...
那我告訴你,錯了,長寬高加時間維確實是四維,不過是四維時空,並不是四維空間,四維空間是長寬高加另一個方向維度,數學表達就是xyz加另一個空間軸w(不是時間軸),並且wxyz之間全部相互垂直,這個東西是完全不可能在圖紙(二維)上畫出來的,對應...
四,認識美學:現代的工業設計很大程度上依賴美學和工程學的結合,產品也好裝置也好,歐美髮達國家的設計工藝水平都要高過我們很多,我們國家的工業一般只求實用耐用,但是隨著社會的發展和進步,人們對產品的美觀程度也有了相當程度的要求,要搞好設計必須從...
根據flatland(譯名為二維世界或神奇的扁平國,有小說和動畫,推薦對維度問題有興趣的朋友看一下)這部作品描述的二維世界看來,我們三維人看到二維生物的時候,會看到他的全部(外部身體+內部臟器),而他們相互之間看來,對方都是一條線(如果此人...