很難想象,如果沒有《龍與地下城》開創的先河,《輻射》系列、《黑魂》系列、《上古卷軸》系列等知名RPG遊戲或許都不復存在...
pc上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,還有中文電腦rpg遊戲的經典 ——《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等...
但桌遊最引人入勝的地方,就是遊戲設計師設計好機制與規則讓人在桌遊進行當中自由體驗,同樣的遊戲跟不同的人玩就會有不同的遊戲歷程與產出...
我覺得存在即合理,什麼都是兩面性的,要看人怎麼去用不需要抵制但需要限制我覺得什麼都適當,遊戲可以放鬆心情...
一邊吧手機給他玩,一邊說遊戲毒害小孩,這群家長一點自知之明都沒有遊戲是沒錯的,錯在開發者,為了迎合公司盈利開發了極端的遊戲,不是充錢就是激烈的競技,這兩種玩法都會培養玩家易怒情緒遊戲需求正面對待 請不要妖魔化 而應該瞭解遊戲火的原因 人需要...
玩是人的天性,但是沉迷遊戲又是不可接受的,所以簡單的說該不該取消電子遊戲沒有那麼簡單,我認為應該從如何管理電子遊戲產業上加以立法規...
而對於遊戲而言,電子遊戲作為一項新興的娛樂行為,誕生歷史尚不超過100年,裡外裡逃不開3代人,而其在經濟領域和社會影響力方面的輻射能力也不夠強,歷史也不夠悠久,那麼在這樣的情況下,對於電子遊戲而言完全不瞭解或知之甚少的人就佔據絕大多數,那麼...
《俠盜獵車手:聖安地列斯》熱咖啡時間相比於美國,儘管諸如任天堂之類的遊戲廠商在很早就有了自己的初步分級制度,但由於社會輿論呼聲不高,來自政府的壓力也不大,更不存在像《真人快打》這樣的導火索,所以統一的電子遊戲分級制度一直沒有建立起來...
我說:“我要去電腦部的...
如果說我回家的路上被拖拉機給撞了,媽媽一定會問在什麼地方撞的,肯定會連珠炮一樣的問我為什麼走這條路,是不是又去打電子遊戲了,忘記你老爸上次說的再打電子遊戲就把你的腳筋給抽了的話嗎...
4、侵權比對原則無論是以“電影作品”進行保護,還是以新設立的“電子遊戲作品進行保護,在選擇適用侵權比對原則時,都面臨需要整體把握、不再按照元素逐一比對的問題,一般可以考慮的有以下兩種測試法:第一,“阿爾泰檢測法”(三步檢驗法)...
這麼大歲數的老爺爺能夠保重自己的身體,生活有個盼頭,這就是個非常好的調節方式,因為到了八九十歲慢慢的老年人的大腦變得混沌,甚至說變得意識不清醒,就是因為思維活動太少了,也不怎麼想事情,每天除了吃飯就是睡覺,連下象棋都不怎麼下了這種情況下肯定...
電子游害了國家幾代人該收手了電子遊戲不是精神鴉片,而是幫助青少年兒童徹底放鬆自己的最佳方式,是快速培養分流職業技術學校學員的搖籃和利器...
電子遊戲按遊戲平臺進行分類主要有以下4類...
由於孩子缺乏自我管理能力,容易放任自己沉迷於遊戲...
《ET外星人》:整個遊戲史上最有影響力的遊戲(負面意義上),造成了雅達利崩盤,電子遊戲界最大的瓜...
科學家驚人推測,虛擬現實影響人類未來將虛擬明星與穿戴動捕服的動捕演員進行點對點的繫結...
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG一、CG藝術與設計包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網...
由於國內網際網路人口紅利的持續增加,沒有接觸過國外電子遊戲的新玩家無法辨別遊戲品質的高低,即便知道對比,那金光閃閃的大翅膀也要比採蘑菇的大叔好看的多,你說對吧...
你說孩子玩遊戲因此變得像快手裡一樣低俗,我覺得吧並不能怪遊戲,畢竟除了電子遊戲之外還有很多娛樂方式會讓人沉迷其中的...