SAO的沉浸式網遊情景,在遊戲中死亡就等於現實世界中死亡的奇葩刺激世界觀註定了會在作品中暴露許多赤裸裸的人性——每個人都會為了自己的生存與利益拼盡一切手段,在虛擬與現實中尋找著自己的角色,但唯有其中的感情使玩家們找到了自我...
在古代對於刀的管理也是比較嚴格的,如果在家中被查獲大量的刀具,很有可能被人判為反賊,可是,這並不代表家中是不能放刀的,但一旦發現私藏甲冑,就是重罪...
比如其中的“虛擬世界的傷害將會連帶傳遞到現實世界當中”,“玩家可以透過特定的設定來進行駭客模式的操作”,“每個玩家都能夠自定義虛擬形象”,“遊戲創作者對於‘純粹遊戲性’的追求”等等,都給2018年年初上映的那部《頭號玩家》帶來了很好的借鑑作...
等到真正的熱兵器登上歷史舞臺,鎧甲就完全失去了作用,而對於戰士的保護,則集中在頭盔上,即金屬鋼盔,這種裝備對於人體的在害部位——頭部進行了有效的防護,從而大大增加了士兵在戰場上的存活率...
這個動畫叫(刀劍神域)我可是忠實粉絲...
言歸正傳,每一個角色都有他獨特的地方,要是我亞不在,其他角色還是按照他們現在的特點存在,桐谷和人是不可能讓他們中的任何一個人做他女朋友的,要知道亞絲娜可是在桐人最艱難時間段陪他度過的人啊,你以為是想換就換的嗎(不要說我槓,這種問題我就是要跟...
無論是古代的劍還是現代的劍,只要雙方用力互砍,都會有損傷,沒有豁口是不正常的...
四、增加強度:刀劍上做了血槽,刀劍的截面形成“工”字形,在減輕重量的同時又確保了強度“血槽”,這兩個字光是聽起來就很瘮人,但是,它是真的跟“血”一點關係都沒有啊...
主角桐谷和人是使用世界首款完全潛行遊戲“刀劍神域(Sword Art Online)”的玩家...