連招一:3-2-3-1走人,首先團戰開始後迅速大招隱身,在切入到地方後排附近後再使用2技能進行減速標記,然後使用3技能大招進行突刺,突刺到敵人身邊後使用1技能進行消耗,一套技能下來法師射手之類的英雄基本就掛掉了,如果沒掛,趕緊撤...
66A,A4,66A,A4,無限迴圈,稍微難一點,練一下三兩天就沒問題了,這個按法讓撞的速度更快一點,也是大多人使用的方法...
貂蟬釋放1技能命中敵人可以疊滿被動層數,疊滿後貂蟬回覆自身生命值對敵人造成真實傷害和高額減速②貂蟬被動是他輸出敵人的精髓,儘量在團戰當中對多位敵人疊滿被動打出傷害和回覆效果第一套連招23121,這一套連招二技能起手幫助貂蟬位移接近敵人同時先...
等到技能冷卻結束的時候就找機會再進入團戰,找血量最低的人去切,一舉兩得蘭陵王出裝推薦,巡守利斧+疾步之靴+暗影戰斧+破軍+冰痕之握+賢者的庇護巡守利斧:對野怪增加30%的攻擊,增加蘭陵王30%的經驗...
再強調一下,不會光速QA不等於不會QA,只要你是個銳雯愛好者你就肯定能做到起碼的快速AQ吧,而光速QA在對線期想打出一套或者半套,真的很難做到啊,所以在我看來光速QA完完全全是一個高手進階技巧,剛玩銳雯的玩家會光速QA也沒有用,連招技巧一概...
連招:露娜的連招很多,實戰意義比較大的,常用的只有幾種:1323正常先手團戰消耗、快速擊殺敵陣中的貧血,13a2a3a3打團切入的最常用起手式,133a2a3a3越塔強殺猥瑣射手法師,這裡要解釋下:目標很猥瑣,始終保持距離不給你突進的機會,...
1、AQ:不會光速QA沒關係,AQ是你必須要掌握的,銳雯平A抬手的瞬間傷害就出來了,但收刀動作較長,這時候需要透過施放其它技能取消平A後搖,AQ是最實用的技巧...
E過去平A觸發被動放R偷大招再放R平A觸發被動這是挺正常的一個連招奧巴馬都一樣的嘟嘟杜甫我覺得是阿卡麗,畢竟挺合適的應該是皎月吧...
不推薦主3,實際加傷害沒多少,不知火還是適合打來回進場,一次進場如果蝴蝶全用了基本等死...
瘋狂亂打 增加200%傷害 連續5次外功攻擊“辟邪殘劍” #增加70%傷害+敵人麻痺 辟邪殘劍+流星墜+闢群邪“夜戰十方”, #傷害加100%+敵人卸甲 斷魂刺+血戰八方+血戰八方+血戰八方“游龍怒刺” , #傷害加60%+...
com萊垍頭條4、滑鼠介面裡,將你設計好的宏指定在不常用的鍵上比如如圖所示的4上,點選4後的框子,會出現一個視窗,再如圖點選找到宏,點一下,就會出現你設計好的定義,點選儲存即可...
女媧後期的一套連招是 先利用二技能的地形格子卡住漏洞或者人堆裡面放,然後可以順著格子放一技能丟,在一技能擊退敵方英雄的瞬間釋放大招,那麼現在對面收到的傷害就是 一 二三 二四次傷害...
0》版本以後,沒著麼玩花木蘭,花木蘭常用連招是:輕劍形態...
所以,進攻的combo(連招)對玩家操作角色的技能熟悉度要求非常高...
頭條萊垍盲僧,李青萊垍頭條瞎子一直都是路人局最受歡迎的打野英雄,不管是什麼段位的玩家,似乎都很喜歡盲僧的各種花裡胡哨的操作,什麼摸眼迴旋踢,R閃,馬氏三角殺,只有你想不到的操作,沒有盲僧玩家做不到的操作...
浩克的技能連招是3A2A1A,浩克大招進場,直接切到敵方後排,然後平A,打出傷害的同時,提高一下自己的移速,然後接2技能,控制敵人,擊飛敵人,敵人落地,然後接平A,最後接1技能打出高額傷害,這一套連招敵人基本上是逃脫不了的,除非在第一時間交...
啟迪系點法啟迪系選擇點出神奇之鞋搭配餅乾配送或者時間扭曲補藥(實裝之後也可能會點出主宰系的血之滋味+貪慾獵手或者巫術系中的超然與焦灼,具體要看屆時的猴子主流玩法)...
首先我們要知道一點的就是上官婉兒的定位是一個法刺了,要知道上官婉兒的被動普攻效果是十分重要的,這個我們後面再說哈,我們先來說說如果玩好婉兒,要想玩好上官我們得先了解她的技能釋放機制,被動效果打出兩次平攻第三次的時候可以打出一發強化普攻,一技...
魚人的連招:魚人基本的連招Q起手、W跟傷害、接普攻、最後E技能結尾...
這種設計遠不如《鐵拳》的四鍵位,設定為左拳左腳右拳右腳來的直觀合理,移植操作上也無任何困難...