練練技能命中率吧,我說的是三段Q的末尾暴擊那一部分的命中率不廢話,qew一套帶走劍魔,一個飛昇者,墮落成為暗裔,暗裔都是吸血很強的,所以出些吸血裝備,但是劍魔有法術加成,而且很高,所以出法很強,接下來我推薦一下:海克斯科技槍刃,法穿棒,法穿...
前期因為黑暗收割者傷害不高,所以前面的盲僧更加的需要發育,可以出一件提亞馬特加塊刷野速度,在選擇GANK的時候最好是帶著黑暗收割者的BUFF再去,這樣的話打出的傷害就會很爆炸,在裝備成型之後看到脆皮C位直接可以一套帶走...
以前也有繼續往上打 也就打到鑽4吧 上不去了火男現在對線不強 無法像以前一樣三級一套秒人並且藍耗較高 消耗如果沒命中 四五級時候藍就不夠一波了 並且現在中路刺客太多 6級前沒優勢6級後就要慫著打了 前期還是需要抱打野大腿 6級後小規模團戰比...
因此電刑並不是首選強攻和征服者我覺得是征服者更勝一籌的,原因的話是強攻在觸發之後才能擁有8%的額外輸出,而征服者在線上處於預備狀態後的鱷魚一整套所有技能都是20%的傷害轉化為真實傷害第一次攻擊時還增加攻擊力,神超前兩天展示了一下中路鱷魚3J...
第二類:擁有兩格能量時的連招兩格能量的東方曜技能連招花樣就多了,使用一個技能就能觸發被動,兩格能量情況下的東方曜一套連招可以打出兩個強化技能,加起來5個技能,搭配也變得更多,無論是輸出還是追擊都更加給力...
總加成:法術強度+42法術穿透+88法術吸血+8%攻擊速度+11%移動速度+5%第一個2133333的傷害更高 因為上官婉兒的技能互相接觸的時候會有額外的傷害加成有區別,婉兒大招213333,適用於中距離貼臉擊殺,這套連招比23313...
QRQ和RQQ技能傷害完全一樣在盲僧只用Q和R的連招中,傷害量如公式:QRQ=RQQ>QQR因為Q技能的第一段為固定傷害,只有第二段Q技能有附加的斬殺傷害,所以第二段Q技能的傷害會因為此前對方承受的總傷害而改變...
強化三技能輝光歸塵曜釋放力量,回到2秒前的位置(移動無法超過一定距離),清除星塵,強化下一次普攻,並對路徑與終點的敵人造成法術傷害...
三技能露娜的大招是向目標發起衝擊,被命中的敵人會受到高額法術傷害,如果命中到被標記的敵方英雄可以重新整理大招準備下一輪的進攻...
)大招技能就是使用後進入讀條的狀態,用方向鍵來控制上官網兒的移動並造成傷害,如果位移過程中碰到了野怪,小兵敵方的英雄或者是一二技能的運動軌跡就會可以進行下一次位移,如果成功位移到了五次就可以進入免疫狀態,對附近英雄造成高額傷害...
②盲僧R閃這個東西真的簡單,玩盲僧的基礎操作,可以說比盲僧在Q中人後飛過去然後摸眼迴旋踢還要簡單得多,盲僧是個靈活度非常高的英雄,最難的連招非常多,咱也不敢說,畢竟咱是玩下路的③趙信ER閃如果我沒分析錯的話,基本就可以理解為趙信R閃,E中前...
第二是qr閃現,把對面adc踢回來,還有最近練的qwr閃,qw一起按,很帥,感覺很飄逸,瀟灑,剩下的就沒有很多了,畢竟盲僧會一些基本操作就夠了,有太多花裡胡哨的操作也沒有用啊,容易自己把自己玩死,如果對面沒有閃現的話,閃現r也是可以的,還有...
在打完一次四招一式後(即一次完整的連招),即使BOSS還在空中,也無法再連擊下去,BOSS倒地(某些BOSS在特殊的招式後可以進行破招,這裡不贅述)值得注意的是,四招一式打完之後並不代表連段結束,因為還可以進行倒地追擊(倒地追擊下一期會考慮...
如果上官婉兒完成了5次衝刺,會跳躍至高空(期間不可被選中),不斷朝附近敵人發出攻擊造成法術傷害(累計10次攻擊,對同一單位傷害衰減到25%)#3技能最重要的一點就是“剎車技巧”,衝刺的時候觸碰筆勢或敵人後,可以在3秒內再衝刺,因此這3秒就是...
被動技能:每攻擊或者釋放了技能5次後,qwe3個技能會有一次強化的效果哦,也就是技能和普攻疊加5次即可觸發2/6q技能從原來的指向性技能改成和派克類是q的技能,長按會增加攻擊距離,或者瞬發也可以,強化後會帶有減少效果哦3/6w技能,跳向敵人...
4、兩格能量:團戰消耗,22A133這套連招保證了自身的安全,兩段2技能快速接近敵人,接一發強化普攻和1技能,然後使用兩段3技能回到安全的位置...
常理來說RQQ和QRQ基礎傷害是一樣的 但是兩種連招不同情況下可以穿插的平A是不一樣的 像是在草叢蹲人特別是躲那種有位移的英雄來說Q起手比較妥當 可以防止對面交位移技能導致追不上 R起手一般都是絲血反殺或者繞後和隊友一塊殺一個比較難殺的...
解析:W技能是小魚人的主要傷害來源,被動能夠給敵人附加流血效果,主動能夠讓下一次普攻產生高額的魔法傷害...