怎麼才能讓背景音樂迴圈播放?使用者858229731202019-10-16 21:41:23

在遊戲中,遊戲背景音樂的時間可能只有短短的幾分鐘,但是,我們在實際的遊戲中聽到的卻是一直存在,並不會因為幾分鐘過去了,音樂就突然停止,這就採用了

遊戲背景音樂

中的迴圈曲目,那麼到底什麼是迴圈曲目呢?

在遊戲背景下,迴圈曲目指的是開端和結尾的無縫連線的音樂,透過這種方法,作曲人員努力不讓聽眾識別出音樂的起點和終點。這種曲目可以無限重複迴圈,聽起來好像比實際情況要長得多。使用迴圈曲目主要有兩個原因,包括美學和技術層面,二者是緊密相連的。

在早前,技術和美學這兩個原因給遊戲音樂作曲者帶來了巨大的挑戰。他們需要創造在磁碟上佔據空間很小的音樂,同時還要保證音樂的長度靈活多變。取決於玩家與遊戲互動的結果,相同的音樂應當既可以播放1分鐘,也可以播放數個小時,這也正是迴圈曲目被廣泛採用的原因所在。檔案所佔空間足夠小,可以存放在有限的磁碟空間內,同時不斷“擴充套件”以符合多數互動場景。

遊戲音樂製作人面對的挑戰之一,如何才能讓玩家對曲子百聽不厭呢?迴圈的長度也應當細心考量。即便相同的音樂可以重複數個小時,也不意味著它應當重複這麼長時間。背景音樂的時長很短,長度往往只有1或2分鐘。如果創造的是短音樂,很難在其中設定足夠的元素來保持長時間的趣味性。音樂對時長的依賴很重,作曲者的工作就是製作在長時間播放後依然能夠為玩家所接受的音樂。創造對比是實現上述目標的方法之一。如果音樂的某個部分較為緊張,那麼另一個部分就較為緩和,透過對比來維持聽眾長時間的興趣。

如果遊戲音樂製作人希望提升玩家對旋律的熟悉感,可以採用以不同音調來播放相同的旋律。這種技術能夠產生出熟悉感,但同時也增加了新意。、

文章轉自奇億音樂:

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