Dota2的7.23版本,毒龍為什麼在路人局中勝率低,而在職業比賽中勝率卻很高呢?雲玩家然然2019-12-31 01:37:24

在DOTA2中冥界亞龍這個英雄的出場率一直很高,其超強的對線能力和較強的坦度,以及不俗的輸出能力,使得無論在天梯中還是在比賽中都有著不錯的出場率。特別是在7。23版本更新之後,冥界亞龍相對的再次加強。成為了當前版本最熱門的英雄之一。

Dota2的7.23版本,毒龍為什麼在路人局中勝率低,而在職業比賽中勝率卻很高呢?

在版本更新後的首次相對比較大型的國際比賽,新加坡世界職業邀請賽上,冥界亞龍更是成為Ban/pick次數排行前十中,勝率最高的英雄。其英雄強度可見一般。

Dota2的7.23版本,毒龍為什麼在路人局中勝率低,而在職業比賽中勝率卻很高呢?

然而,在本月統計的路人比賽資料中冥界亞龍不足百分之五十的勝率,僅僅排行所有英雄的八十多名,可謂慘淡。

Dota2的7.23版本,毒龍為什麼在路人局中勝率低,而在職業比賽中勝率卻很高呢?

究其原因主要在於以下幾點:

1.路人玩家對於英雄認知度不夠

DOTA2玩家主要集中在天梯分3000-3500分之間,很多玩家對於冥界亞龍的英雄認知,僅僅停留在其出色的對線能力這一層面上。在對線期過後,不能清楚的認識到優勢和劣勢。不能發揮毒龍陣地戰的能力,而在帶線刷野過程中往往會面對敵人gank同時又缺乏逃生能力,喪失掉對線期所積攢的優勢。

而在職業比賽中,冥界亞龍往往是推進節奏的發起者和陣地戰的核心。職業戰隊往往會在毒龍出到核心裝備之後,圍繞推塔,前哨或者roushan,逼迫對手進行陣地戰,以充分發揮冥界亞龍的陣地戰優勢。

2.路人局中輸出環境不足

路人局中往往會出現全體少控制或者零控陣容。而毒龍本身是沒有控制技能的。再加上其糟糕的移動速度。在追擊戰和拉扯戰中,容易被敵人依靠技能或者道具放風箏,沒辦法打出有效輸出。

而在職業比賽中,陣容基本都有穩定控制。比賽中不僅有輔助英雄輔助裝備救人,還有三號位的團隊裝加持,中單位置的冥界亞龍輸出環境都很好。

3.路人玩家出裝理解不足

在路人局中,為了提高輸出環境和尋求單殺,玩家往往會選擇阿託斯之棍作為首選裝備。配合大招爆發完成擊殺。

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但是阿託斯本身屬性是不能增加毒龍的坦度和機動性的。2750塊錢的道具僅僅提供20點智力10點力量和10點敏捷。控制能力上2S的纏繞在團戰中所起到的作用沒有那麼突出。

特別是新版本中幽冥劇毒被削弱,毒性攻擊被加強情況下,毒龍的出裝思路應該以BKB為主的輸出思路。我們以VG對戰EG的比賽中ORI的毒龍出裝為例。自身不帶控制,就以隊友多控想輔,毒龍只需要盡力輸出足以。

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4.冥界亞龍英雄本身相對笨拙

DOTA2遊戲中,英雄的移送速度尤為關鍵,特別是冥界亞龍這種自身又沒有位移技能的英雄。其移動速度相對較慢。就顯得英雄相對笨拙。在團戰中容易被集火,在面對敵方GANK時逃生能力也相對較差。

再加上在路人局比賽中隊友之間配合不夠默契,這就往往導致輔助英雄救護不到移動緩慢被集火的毒龍,容易斷送自己節奏。經濟上跟不上對面核心。

5.冥界亞龍時偏前中期英雄

作為前中期發力的英雄,毒龍在大後期的輸出能力不及傳統大核,機動性比不了藍貓 火貓 puck這類中單。所以遊戲進入到後期階段,往往進入疲軟期。

而路人局比賽中,隊友經常會進去無腦刷錢節奏,導致遊戲經常會被拖入大後期。這個時候玩家就會發現前中期很強勢的自己,團戰開始不太能站住腳了。這也是毒龍相對劣勢的一面。

比賽中職業戰隊一定會抓住己方陣容的強勢期,主動尋求團戰,確定優勢。然後經過滾雪球,贏下正常比賽。

綜上所述,路人局和正式比賽完全是兩個不同的遊戲。另外,我們常說越高階的路人局相對的越接近比賽節奏。高階玩家更多的是配合隊友,相輔相成贏下比賽。所以,也希望廣大DOTAer能夠在遊戲過程中多多思考英雄的特性,以及陣容的匹配度,相互配合才能更好的贏下比賽。

我是雲玩家然然,也祝廣大DOTA2玩家能夠玩兒的開心,天天超神。順手點個關注唄。