純乾貨!VARY渲染提速22條小技巧
以下是為大家整理的
22條VARY渲染提速小技巧~
純乾貨,歡迎大家討論~
1。刪除場景中你
並不需要
的物體。
2。刪掉不必要的
燈光
,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。
3。儘量少新增
光澤(Glossy)
效果,容易拖累渲染速度。
4。
控制模型面數
,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。
5。如果模型面數無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用
Vray Proxy
。
6。
降低使用的貼圖解析度
,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800畫素,那麼就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。
7。
減少使用陰影貼圖
,它會給你佔用大量記憶體。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
8。
減少陰影細分
,引數儘可能不要調的太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。
9。
精模
一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
10。
避免使用
太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調材質後會發現自己調的會有更好的可操控性。
11。遇到
鏡面反射
和
磨砂材質
的時候需要特別注意,根據實際情況來定。
12。
先進行測試
。
在給場景賦材質之前,首先使用全域性覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質型別和可能需要的渲染時間。
13。
整理場景。
看是否有多餘的多邊形、相機檢視不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
14。
刪除重面
。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的引數來解決一些渲染造成的躁點。
15。
幾何體代理
,它是一個幾何設計負載以至於在像Vray這樣特定的渲染引擎裡更有效的進行渲染。
16。
點陣圖代理
,點陣圖代理是將一個場景隨機消耗的記憶體減到最少的一個極好的辦法。
17。
區域渲染
,渲染你想要渲染的地方,不時的檢查材質。可以快速得到一個渲染結果便於驗證一些小的差異。
18。
影象緩衝區
:輸出高解析度的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的記憶體,額外的G-Buffer通道數量增加。
這裡有幾個方法來減少這些數量:如果你使用3ds max預設的幀緩衝區可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩衝的話可以勾選Render to V-Ray raw image file選項然後使用V-Ray raw image file viewer轉換成其它的格式即可。
19。
影象取樣
:VRay的影象取樣演算法需要一定數量的記憶體來儲存所有的資料取樣影象。根據所選的取樣率來減少這些數量:使用不同的影象取樣器,使用準蒙特卡洛就要比自適應細分消耗記憶體少的多。
20。
景深
儘可能不要渲染來完成,因為PS的通道或者像Richard Rosenman開發的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個
外掛都可以搞定
。
21。後期過程或者一些微小的後期效果儘可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業的
後期合成軟體
足夠幫助你完成效果。
22。需要注意的是,當你在同一個場景中反覆使用同樣的設定的時候,發光貼圖和燈光快取資訊是可能不會重複計算的。
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