這次教程用C4D來做一個小狗玩偶,透過這個小案例重點講解C4D的建模,也是我首次出C4D建模教程,希望對你有所幫助。

先看下最終效果

【例項教程】用C4D製作超萌小狗玩偶

整個案例涉及到建模和渲染兩部分,其中建模又分為主體模型和飾品兩部分,話不多說,下面開始詳細說明。

一、建模部分

1、主體模型

01、新建一立方體物件,大小隨意,分段設定如圖示。

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02、把立方體轉為可編輯物件,點模式下選中四角的點進行縮放。

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03、點模式下選中頂部所有點進行縮放,然後用迴圈切割工具在側面切出三條迴圈線。

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04、選中頂部中間面直接向上移動,然後再選中圖示兩個面按著ctrl鍵進行移動,這2個凸起的結構後面用來作為小狗的耳朵。

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05、選中圖示面按著ctrl進行移動,然後用縮放工具進行縮小,後面用它作為小狗的鼻子。

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06、用迴圈切割工具在物件臨近底部的位置新增一條迴圈邊,然後在鼻子兩邊也新增2條迴圈邊,選中圖示2個面按住ctrl鍵進行移動,用它作為小狗的腳。

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07、用迴圈切割工具在圖示鼻子和2只耳朵處加迴圈線,用倒角工具在底部新增迴圈線。

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08、用迴圈切割工具在鼻子下面加2條迴圈邊,後面會把它分裂出來做項圈用。

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09、最神奇的一步來了,

給物件新增FFD變形器和細分曲面,兩者分別作為物件的子級和父級,

結合兩者仔細調整形態和細節,特別是耳朵的地方,一頓操作猛如虎,很Q的小狗主體就出來了,有木有!

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2、項圈

01、在面模式下選中步驟08中所做的循環面,右鍵執行分裂;02、選中分裂的面和變形器右鍵執行連線物件+刪除;03、為它添加布料曲面和細分曲面,增加它的厚度和圓滑度,項圈就出來了。

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3、鈴鐺

01、新建一球體,新增晶格效果,設定相關引數,得到一鏤空球體 。

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02、複製一球體放在鏤空的球體裡,引數隨意,再新建兩個圓環,調整好他們的比例和位置,鈴鐺就出來了。棒呆,整體的建模到這裡也好了。

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二、渲染部分

01、新增場景和燈光,這個自己隨意發揮,我是用了一盞遠光燈和HDR環境,背景是個簡單設定的無縫背景。

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02、新增相應的材質

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注意:

小狗的五官我是直接用的UV貼圖,為什麼這樣?因為想讓你們再複習下UV貼圖,對UV貼圖引起重視,關於C4D UV貼圖我有一篇詳細的教程,大家感興趣可以去看下,UV貼圖的材質設定如下:

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03、進行渲染設定,我這裡使用了預設的物理渲染器並添加了全域性光照和環境吸收,物理中取樣器選擇遞增,可以有效去除噪點, 物理選項中細分數看情況調整。

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04、遞增渲染模式可以一直渲染,感覺可以了就停止渲染,然後進行導圖。

最終效果

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——-The end——-

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