《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?雲藝術人2017-02-23 14:53:27

作為擁有眾多動畫師的招聘平臺,對於中國動畫的未來充滿信心,這是一個技術、時間、人才等等各個完美配合的“事業”,也在看到眾多藝術類的 公司對人才的渴望,就更加理解動畫公司,像若森等等,他們對

動畫作品精益求精的追求,希望更多強大的動畫師來到平臺,也希望透過雲藝術人能夠輸送更多人才給動畫行業,讓中國動畫行業更加好,產出更加優質的作品,

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《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?影若霧2016-11-09 13:54:16

作為若森的市場總監,首先感謝大家關注到我們的新作品。作為動畫行業中的一員,對於這個話題,感觸頗多。3D動畫做到周更難不難這是一個相對的問題。也就是說要看標準是什麼。如果說就是單純的做到周更,這並不是太難。只需要一週做一集就可以。那如果說要達到一定的質量和要求,比如動畫的受眾群體是什麼受眾群體,動畫的梗要怎麼鋪開,動畫達到了什麼質量,動畫的世界觀符合遊戲的開發,整個框架是否符合真人劇的開發等等,把這些因素都考慮在裡面,這個周更就會變得有一定難度。

一般來說,動畫的製作流程包括(除前期開發)角色,場景,道具的模型,材質,設定,三維預演,動畫,動力學,特效,燈光,渲染,合成。然而如果作為專業人士或者說是從業人員的話,就會知道的真正製作起來流程遠比這多,而且極其的複雜。

建模是最開始的環節。Autodesk Maya是最通用的基本軟體,也有其他的建模軟體比如Mudbox,Zbrush等。建模是從基本的幾何體開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要儘量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。材質、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就一直在進行。有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3D的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師透過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑膠、皮質、玻璃等等。材質的紋理通常用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上,做起來也很複雜。以上提到的每個步驟都是一門專業,是耗時耗力,兼併藝術與技術的行業。

若森用十年時間自己研發了一套3D動畫製作系統,就是曼陀羅系統。能夠達到實時動力學,實時特效,實時渲染,在一切都是實時的情況下,這是能夠完成周更的重要基礎。還有就是多年動畫創作經驗帶來的科學的創作流程,這個也是一個特別重要的保證。包括從製作總監,到導演,到美術,到所有的環節都有一套機制。

《勇者大冒險》、《半面人》、《墓王之王》、《戰國FAN》、《太乙仙魔錄之靈飛紀》等等,現在越來越多的3D動畫都做到了周更動畫。但其實面對現在的市場,和現在廣大的觀眾粉絲們,所有的動畫公司做到周更都不是那麼容易的。因為既要顧及質量,又要顧及各方面因素。若森完成的周更其實是在一邊播出一邊根據粉絲們的需求有修改的。要做到這個就更不容易了。

《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?

《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?CherishloveqAq2016-11-03 16:00:17

3D動畫在技術上確實要比現在現在的2D要複雜很多,不過3D技術這些年取的了很多突破。就那我比較喜歡的國產動漫秦時明月來說,秦時是比較早嘗試3D技術的動畫,從剛開始的技術不成熟,動畫總給人一種怪怪的感覺(理科男無法描述抱歉了ʘᴗʘ),到現在的給人一種自然真實之感,技術確實進步了不少。畫江湖真人版與動畫版都已經看過了,感覺做的確實不錯,國產動漫確實有了自己的思路與想法,希望國漫越來越好。最後還是想知道,畫江湖裡到底誰會是最後的boss?鬼王or不良帥?or神秘人?歡迎大家留言交流。

《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?