一念逍遙各個功法屬性?快意江湖6792021-10-30 22:34:11

一、關鍵屬性

氣血與真元是基礎屬性中最為關鍵的,這兩者可以分別看作動作類遊戲中的“血條”與“藍條”。

氣血:氣血可以看作修士的生命總值,越高的氣血修士則越“肉“,我們便可以進行更高難度的挑戰,當氣血值為0則會進入重傷狀態。

當修士的境界突破或煉體進行修煉時可以增加氣血。

真元:釋放神通或法寶時需要消耗真元,益氣、納海等詞條與其相關。一心煉體的修士不需要關注真元的高低。

二、負面屬性

心魔:在擊敗低階修士後會滋長心魔,這並不利於修行的程序。

當心魔值達到10點時修士會因受到修煉速度和靈石收益而降低懲罰,每小時可自然衰退1點心魔。當心魔值達到最高時將被踢出秘境。

值得一提的是,在宗門戰期間或擊敗異界修士不會疊加心魔,120S後會自然下降一點。

三、複雜屬性

這類屬性由多種攻擊或防禦型別的屬性構成,提升一點此類屬性的效果等同於同時提升多種不同型別的屬性。

體魄:體魄可以影響人物的物攻和物防屬性。1體魄= 4物攻+2物防。體魄是用於煉體的,專注煉體的修士可以儘量提高此項。

內息:內息能夠影響人物的法攻和法防屬性。1內息=4法攻+2法防。內息則是用於修法的,專注修法的修士可以儘量提高此項。

身法:身法能夠影響人物的命中和閃避屬性。1身法=3物理命中+3物理閃避+3法術命中+3法術閃避。許多提升修士敏捷度的詞條可以提升身法。