2ms 第四部分 資料傳輸時間 = 傳輸位元組數 / 磁碟傳輸速度 = 4K / 20M = 0...
這是因為在電競比賽中,由於顯示器的響應時間慢而導致畫面模糊的問題,可能會導致選手的失誤...
當然有分別,什麼都是練出來的,當你習慣了1ms回頭看4ms就能發現不打遊戲不太能,對響應時間沒有那麼嚴格的要求...