第三種回城的時機就是擊殺回城了,很多玩家在擊殺敵人英雄之後都不會選擇回城,被後續趕到的敵方英雄給收掉...
對線期的傷害型符文如今對於左右戰局的效果不夠明顯,因此像巖雀這種具備推線能力的英雄往往會選擇對團隊、遊戲後期作用更大的符文,啟封秘籍便是如此...
畢竟推線現在有九頭蛇,颶風等裝備,而且整個暴擊與攻速之間的聯絡不再像之前版本那麼緊密,嵐切,火炮等裝備相對電刀更優秀,於是食之無味棄之可惜的電刀就這樣被設計師刪除了...
作為中單我希望你來推,因為不推我下一波線也沒得吃,會有點虧,如果被對面打野抓死了拿了雙殺,人頭也是對面打野的,跟我中單關係不大,說白了就是富貴險中求,推過去了就舒服了,被抓了爆炸的也是你打野,跟我沒關係...
推線快的:推線快有風險,所以最好使的不是炸彈人這些,加里奧泰坦這種就很nice有回覆有盾:吸血鬼,塞恩,蒙多,夢魘諸如此類個人比較喜歡用小法,反正我前期就混,你推線也不快,我就qq兵,回家出個小飯盒,咋滴你還秒的掉我不成...
男刀(爸爸打兒子節奏)劫(無限q他而且kass敢過來那就是送人頭啊)非主流中單:趙信螳螂劍姬(三級跳過去過去kass不交閃現必死後期能把他打成醬油)中單掘墓(kass殺不死他掘墓能把他的經驗都混不成)奶媽(e比kass的遠還是瞬發無限e他他...
控線可能分幾種情況要越塔時候這時候就需要把兵線儘可能多的推到敵方塔下 這樣可以在強殺時候用小兵分擔塔的上海 不至於讓英雄抗塔致死需要把對線英雄限制在敵方塔下 不讓他去支援或者抓人 比方說敵方是男刀 劫透過不斷的推線把他限制在塔...
現版本的中單英雄,比較多的也就是王昭君,張良,小喬,干將莫邪,上官婉兒,司馬懿,楊玉環這些...
對面的英雄完美剋制我們,單殺已經不存在任何可能性,透過觀察對面是不控線的,我回家直接補出來了提亞馬特,刷完兵線時多用q攢魂不要提鬼,兵線殺乾淨後提鬼,直接無傷吃掉自家石頭人又一波帶著三鬼外加後手的老婆單吃了先鋒,同時發現下路皇子露頭,直接進...
剋制英雄第一位:爆破鬼才 吉格斯炸彈人是讓卡牌非常頭疼的英雄,選擇在於炸彈人的推線能力不亞於卡牌,就推線而言炸彈人是輸給卡牌的,其次在於炸彈人擁有極強的拆塔能力非常強,卡牌需要利用大招支援隊友,而炸彈人擁有一個半圖的大招,可以第二時間幫助隊...
因為召喚師峽谷中路這=條線是最短的線,兵線會在中路最先交戰,掌握主動權就相當於自己家打野前期的反野和刷野更有保障,因為前期的經驗是非常重要的,如果對面兵線被推倒塔下,那麼野區一旦開打,最先支援的一定是推線快的英雄...
最後一個也是最難的一個,在對方技能起手的瞬間垂直走位,也就是說往與敵人90°方向移動,這個要求我們對所有帶有鉤子的英雄出鉤子的技能前搖有一個明顯的認知並且有一定的反應速度,建議大家可以多打幾局自定義去仔細觀察一下帶鉤子的英雄出鉤的一瞬間的動...
在我們推完中線入侵完野區之後,通常會選擇去地方射手路遊走,經常玩王者榮耀的玩家們肯定都知道,射手路是最會推線的路,基本上不會控線,而射手路的草叢也是一個非常好的入侵方式,所以是更加偏向去射手路入侵,試著能否打出閃現或者直接造成擊殺...
具體情況如下在1:05時,karsa指揮langx去對面藍buff處確定挖掘機打野紅開,同時決定紅開:後又在2:55時,指揮xiaohu在推線後在敵方f6處插眼也是在注意到F6沒了,Karsa便判斷youdang使用挖掘機“速4打法”...