5、排位賽積分、段位等級、段位經驗、人物等級、人物經驗都相同的情況下,以當前排位賽積分到達時間判定排名,先到達者段位賽積分排名靠前...
值得一提的是,如果我們積極對局的話,將可以獲得海克斯能量,這是一種段位保護機制,有了這個海克斯能量,我們即使對局失敗也不會掉鑽...
條萊垍頭第二、部分玩家看見跟自己同一段位的上忍朋友居然忍道積分比自己高而自己卻無論如何都加不了分了——-這種情況多半是對面是靠刷分的,由高段位掉下低段位遇見自己能穩贏的時候換成刷分的忍者上場一直反覆奇蹟就會出現...
至於另外一個段位賽,這個裡面就有相應的分值以及段位的要求,從見習-下忍-中忍-上忍-暗部-影-超影,想要拿到月底的結算獎勵,至少也要到下忍才行,而在這個模式下,當你的段位達到上忍1以後,超過10天不打就會直接掉100分,也就是一個小段位,這...
火影忍者手遊在PVP玩法是比較平衡的對戰,不帶入玩家的戰力,完全憑藉自己的技術取勝,但是仍然會有一些“不公平”或者是“不平衡”的地方出現陣容方面:段位賽中對新手很是不友好,很多人都是上陣A級以上的忍者,而新手剛入坑沒多久,基本是沒太好的忍者...
從組織裡看到引起你興趣的人也要點開詳情頁才能看到,除了在段位賽中可以直接了當的看到別人的段位等級,其他的途徑都要從個人主頁裡去看...
比如你一個上忍水平拿著3S的陣容去娛樂場練忍者,系統全給你匹配的都是頂著紅牌鷹佐的影級高手,然後被對面輕鬆穿三,遊戲體驗可謂糟糕至極...
關於這個忍者熟練度的數值增加是這樣的,在忍術對決擊敗一個忍者會增加25分,而在段位賽裡每擊敗一個忍者會增加100分,可見在段位賽裡的效率是忍術對決的四倍,但這個分數只會加在擊敗對方的這個忍者身上,未登場的忍者不會有分,另外,因為段位賽涉及到...