只需要稍微注意下行動力和藍量的把控,堆高過牌卡的數量,是肯定可以達成卡組迴圈的...
【強識】高過牌,展示基本裝連弩每回合過牌量基本相當於【聯營】或【傷逝】,還不用把牌用光或掉血...
因為卡組中沒有了法術,因此只能依靠隨從來進行解場,特別是AOE方面會明顯遜色,解單體隨從還有噴火龍,因此aoe只能依靠迦頓男爵與龍喉噴火者,如果對方鋪場能力很強的話,只能祈禱火樹巫醫能夠發現一些AOE法術,大家在前期也要根據對方那個的卡組來...
我不說剋制,但是我玩林恩術是不怎麼怕弒君賊的,對局時術士起手找 遊蕩惡鬼 侏儒吸血鬼,dk 亡靈藥劑師...
神呂蒙其實我個人覺得是有爭議的,他確實有著一定的過牌和拉牌差的能力,但是都比較一般且身板較脆,回合外防禦能力一般,暫且也放到這裡吧...
爐石傳說的特點之一就是隨機性很強,有時候真的不知道對手會在褲襠裡掏出啥奇怪的東西,最明顯的當屬以下幾種一、眾所周知,爐石兩大公認良民:不偷不搶安度因,遵紀守法瓦莉拉這兩個職業的不確定性很強,不是一般的強,跟牧師對線,很多時候對面都在說:“你...
5的open很常見AQ AJ在翻牌圈分別中了頂對第二大踢腳和兩對 看見前位check自然是要raise一下的 你call轉牌出K增加了順子和大兩對AK的可能性 你check 他check可以認為是在這裡控池河牌出k 減少了你有k的機率 你c...
黃蓋三國殺中不乏一些爆將,從我們最一開始接觸到的標準包到現在的軍爭包,每個裡面都有爆發性的武將...
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”...
4如果你喜歡有操作感的武將,那麼我推薦你玩王基,回合內接近完美的“制衡”,回合結束的過牌,帥氣的遊戲形象,讓王基一躍成為受玩家歡迎的武將...
這樣看來在一回合就可以直接過出很多的牌,只要不將大廚爆掉就可以成功的觸發這樣效果了...
讓牌:持牌人對上兩家過牌,頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可宣告“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均宣告過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌...
實際上單看牌面,血法師還是很不錯的,只是目前的環境並不適合它,現在的控制卡組對法強的需求不高,過牌需求量大,血法師不是他們的菜...
最後說一下我個人是很喜歡戰吼撒的,戰吼薩一出的時候我就去合了一套,但是因為當時環境太快的原因,一直給暴打,現在戰吼薩經常能看到,很大的原因就是因為天梯總體環境的降速,大量的慢速卡組越來越多,適合戰吼薩的環境也越來越好,所以就出現了很多的戰吼...
牧師玩家還是建議合一個的,亡語牧首先能過牌,做任務,血法加靈魂鞭笞,全場打二回二,對快攻基本就清場回滿血了,如果有夢想,暮光召喚出兩個血法加鞭笞,畫面太爽了,其他職業這個版本用的很少,法師有用的,變dk後自己技能點死,又能招水元素又能過牌...
何必非要等到八個回合之後(牧師DK8費),他總是在不可能贏的情況下扭轉乾坤(空場斬殺)魚龍在波濤洶湧的水下潛躍(魚人騎是走A牧倒下後的下一任霸主)縱使面前有千軍萬馬(閱兵騎)他也能逆天獨生...