因為《刺客信條:英靈殿》今年11月才發售,所以正好在此之前可以把整個故事線補完,而且因為新作發售在即,育碧目前對於這兩款遊戲的打折力度也很大...
如此一來,更是有無數玩家購買下載這個遊戲了,難怪《刺客信條:大革命》可以在STEAM平臺回春一把...
不少,刺客信條,刺客信條2,刺客信條:兄弟會,刺客信條:啟示錄,刺客信條3,刺客信條3:解放,刺客信條:黑旗,刺客信條:叛變,刺客信條:大革命,刺客信條:梟雄,刺客信條:起源(未出),還有一些DLC,以及刺客信條編年史,主角主要是(按上述遊...
然後就是《中世紀2全面戰爭》,玩家將會體會到以歐洲為中心1080至1530年的歷史,包括中東的戰爭,宗教戰爭,十字軍東征,美洲新大陸發展等等...
單機類的話推薦《邊境之旅》,生存旅行類遊戲,推薦你一個平臺:taptap,根據玩家評分來推薦遊戲,不知道玩什麼可以去裡面看看,這個平臺的打分都是玩家自己打的,很良心...
刺客信條2是預設不開字幕的,需要手動開啟首先確定標題畫面、遊戲UI是不是中文,確定遊戲是中文版,只是劇情對話沒字幕的話...
因為Auimus版本、主角所處年代,以及生長環境的原因,康納是一名身體上非常強大的刺客,他是第一名可以在山林當中自由穿梭、在山巔之上隨意執行信仰之躍的刺客,同時和野獸搏鬥也是家常便飯,這些都讓他在身體素質方面非常突出,而且潛行能力因為Ani...
以上個人截圖《刺客信條:起源》的開頭恐怕是系列最平淡無奇的開頭了,任何背景事件沒有交代,法老王“深情”地望下主角開啟故事,接著突然就與一個類似於保鏢的敵人決鬥,決鬥過程中主角和保鏢同時跌入古墓裡,決鬥獲勝搜刮了古墓、臨出來前殺幾個雜兵,故事...
《刺客信條:英靈殿》睡嫂子後果介紹:沒啥後果,會降低西格德的好感...
刺客信條:叛變光之子在阿布斯泰戈娛樂休息室門口可以聽到兩個科學家在談論《光之子》,一個推薦另一個玩這款遊戲,稱讚它是“漂亮的回合制角色扮演遊戲”,另一個員工不屑一顧,說它“story being told in rhyme”,沒有任何“Pv...
NO.1 《刺客信條:起源》 (2017)《起源》和之前的系列遊戲不太一樣...
————————————————————————————-PS:刺客信條的小說目前有波登所著:AC1:秘密聖戰 AC2:文藝復興 ACB:兄弟會 ACR:啟示錄以上幾本與遊戲沒有任何區別,可略過AC3:遺棄該冊非常值得一讀,類似以另一視角重...
《黑暗之魂3》依舊推薦一下《黑暗之魂3》,沒有玩過《黑暗之魂》系列的同學這一款入坑是最好的,這代的惡意不多,倒是顯得有些友善,遊戲比起前兩作簡單了許多,但是遊戲內容和素質一點不差,幾乎無解的遊戲地圖設計,場景之間的穿插腦洞大開,boss戰依...
論海戰,奧德賽的遠古小破船也是完全沒法跟黑旗裡面的寒鴉號相比的,各有千秋吧,但奧德賽並不能就能肯定地說自己是最棒的一款刺客信條系列是育碧公司的招牌遊戲,從第一代到最近的奧德賽,每一代都有自己的一些特點...
所以其實我的看法是這樣的:1)騎砍本身作為小眾向遊戲,在國內已經足夠流行了,而且我個人感覺騎砍的正版玩家比例甚至要比老滾或者年貨信條要高(可惜我沒有資料)...
所以,對於年輕人來說,要麼先主動、積極的去融入生活瑣碎,耐心、細心的總結自己的擅長與短板,然後再一條、一條的根據自己的特點來寫足以讓自己變得更好的人生信條...
不過話說回來,育碧也能算小半個中國公司反正我挺期待育碧出一部中國的刺客信條去看武切維奇寫的China and Orientalism: Western knowledge production and the PRC這本書,裡面點明瞭一種新...
但帝王谷上線後,不論是地圖規模,還是玩法都有了大規模提升,尤其是四個死後的世界,每一個世界進入以後都是獨立副本一樣,有一定規模,4個地圖加起來和新增的場景一起,幾乎和原有本體地圖一樣大,遊戲被硬生生擴容近一半,因此要玩起源一定要買DLC...
《兄弟會》以次款遊戲為切入點入坑是絕對正確的,畢竟《兄弟會》才是刺客信條系列的經典之作,雖然畫質和玩法上對於現在玩家來說有些不太習慣,不過當你瞭解劇情之後,會對往後的《刺客信條》有一個正確的認識,雖然各類故事情節都很獨立,但是前幾代的現代角...
目前評分最高的是巫師3和GTA5還有任天堂的曠野之息,而刺客信條奧賽德的開放世界有幾個明顯的缺點:1、卡等級逼迫玩家刷支線任務,2、繁瑣的支線任務,玩家付出和收穫不對等,且枯燥,3、種類繁多的收集品,毫無收集慾望...