在小編我的理解範圍內最強的英雄也會被抓奔,只有最強的玩家不會怕抓,尤其是敵方玩家,例如敵方的德萊文(文森特),敵方的傑斯、(Theshy)、敵方的卡牌(faker)...
抵抗DIO的過程展開類似於密集的網格的替身能力進行對敵方的探測搜尋,不料中了敵方DIO的“時間停止”的能力犧牲,臨終之前,用盡最後一力破壞附近水塔鑲嵌的時鐘使它時刻停止向隊友暗示DIO的替身能力...
萊垍頭條Key牌:萊垍頭條基本牌:萊垍頭條屬性殺:屬性殺配合【鐵鎖連環】可以打出多倍傷害,或對敵方盾將造成傷害...
坦克:有的輸出肉盾兼備,是團戰中極好的角色,可以衝鋒陷陣收割人頭,也可以先衝進敵方中吸收傷害與浪費敵方技能...
rw與xq的比賽結束,rw3:0強勢帶走xq,拿到了新賽季的五連勝,rw的選手今天發揮的都很好,前兩局是中單楊過帶飛,第三局變成了邊路渡劫大師的老亞瑟帶飛隊友...
2,將它把任意1至2名武將鎖起來,這裡比較麻煩,我詳細簡單說說:如果武將之間有鐵鎖,那麼任何一方受到有屬性的傷害(如火殺雷殺閃電火攻等,酒普通殺不算)都會使連起來的另一方受到等效的傷害,注意是等效傷害而不是損失相等的血...
失去牌是指原本屬於本方單位的牌進入了棄牌堆便稱之為失去牌,所以打出牌不算失去...
於是這位花木蘭玩家就想出了一種非常奇葩的方法,在能保證自己血量健康的情況下,還能夠將其反殺,和敵方魯班七號保持一定的距離,並且在敵方魯班七號的視野範圍之內,假意進行回程,那麼這個時候當自己快要回家之前,立馬按住閃現閃到草叢,那麼這個時候對於...
百里守約的甩狙技巧近程和遠端,近戰時中線在敵方身上邊線裹住敵方英雄即可實現大機率命中,遠端時先反向開狙,等被動積攢滿我們再移動回來先短暫預瞄,當肯定敵方下一步位移後果斷釋放,需要考驗玩家的肌肉記憶以及對敵方的走位預判...
很多玩家都拿蘭陵王排位上分,多用蘭陵王打野來gank敵方來創造己方優勢,由於隱身的技能,團戰中他能在對方不知情的情況下切入對方的後排,大大削弱敵方戰鬥力,拿下團戰的勝利...
下路雙排瘋狂甩鍋打從一開始2分40秒時下路德萊文和輔助光輝就被敵方下路通吃,香鍋此時去上路抓了個閃,後來4分鐘時敵方下路追著德萊文猛打,香鍋正好感到,將敵方AD圍住,德萊文跑過來搶了個人頭,8分時香鍋在敵方上路野區反野,但德萊文獨自一人為了...
ADC,指用普通攻擊輸出的遠端攻擊英雄(除了無極劍聖和蠻族之王)FB,第一滴血,就是殺死第一個敵方英雄,有更多的金錢獎勵...
其實這個所謂的“爆發流”玩法很好理解,爆發嘛,自然是堆輸出,也就是出純輸出就行了,具體的裝備是:抵抗之靴、暗影戰斧、無盡戰刃、破軍、名刀,剩下一件可以根據場上情況選擇防禦裝,如果敵方法師爆發太高,推薦魔女斗篷,射手傷害太無解,那麼可以來一手...
在滿層充能時,牛頭的下次對敵方英雄發起的普攻將造成額外魔法傷害和暈眩效果,最後是“堅定意志”,作用是發出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,並且持續時間內所受的物理和魔法傷害將減少...
造成這個現狀的原因其實很簡單,拿紅BUFF的唯一意圖就是因為超強的減速效果(控制),但現在這個控制英雄氾濫的版本,紅BUFF這點減速效果完全可以忽略不計,而且持續戰也少了很多,基本見面就是秒,紅BUFF這點粘人屬性有什麼用...
隊友在的情況下不可以哦 特殊情況下可以 比如隊友死了 或者掛機之類的這個要視情況而定,事無絕對,但是一般打野不會去,因為野區資源豐富,而且作為合格打野要做的事情很多,騷擾,壓制,偵查對方打野動向,大小龍情況等等,這些的價值絕對比兵線上蹭的那...
很多時候,在版本的低端局之中,你千萬不要想著隊友能夠保護你,因為那個根本不現實,很多時候團戰有可能你技能交完了,並且還被敵方切死了,己方輔助還是沒有一點想要保護你的意思...
反完野之後,就讓蘇烈去下路發育,張飛則跟著李元芳去刷野,保證李元芳的刷野速度,當然,經驗儘量讓給李元芳單獨吃,李元芳刷到四級之後,小龍應該還有半分鐘才重新整理,這時候可以去抓一下中路,有四級和紅buff的優勢,你只要懂得利用213連招,即使...
出裝推薦:抵抗之靴,紅蓮斗篷,不死鳥之眼,暗影戰斧,衝擊鎧甲,閃電匕首解析:給程咬金選擇出這一套裝備,能夠大幅度增加自身的靈活操作,以及法術防禦和物理防禦的增加,同時也大幅度增加了自身的最大生命值,而且還提高了程咬金的輸出傷害...
空城計是三十六計中第三十二計,指在敵眾我寡的情況下,缺乏兵力而故意示意敵方,以少量兵力,造成敵方錯覺,從而驚退敵軍,指的是用很少的兵力,迷惑對方的策略,這更多的是一種心理戰,在己方無力守城的情況下,故意向敵人暴露我城內空虛,敵方產生懷疑而猶...