基礎戰法:萬夫之勇:普通攻擊後,隨機對敵軍中軍或大營發動一次猛攻(傷害率160%),並使其動搖,每回合損失一定兵力(傷害率80%),持續兩回合值得,這個武將只有七夕和情人節可以抽,很稀有,而且她的技能很強勢,加成很大...
數字代表當前武將的攻擊距離...
下一句是 率土之濱,莫非王臣...
1、蜀國最強陣容推薦: 馬超+魏延+黃忠+趙雲+劉備 蜀國絕對是土豪玩家的首選了,這個國家的武將都是單挑的好手...
太史慈前期開荒有一手控制 可以有效減少戰損 而靈帝爆發期在三回合後 打地會比較傷 後期戰法起來以後 太史慈傷害遠不如靈帝 打架會有很疲軟...
自古以來,中國人一直尊存著一個理念,那就是“普天之下,莫非王土...
帝御九洲是一款有三國劇情,自由度高,且有很多玩法的策略類手遊,如果大家想要一款高體驗的策略類手遊,那麼選擇這一款準沒有錯啦...
這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的二、地圖首先看下《萌軍天下》的世界地圖是不是感覺很親切,這不就是簡化的十三州嗎...
5兵種:騎攻擊距離:2初始謀略:82初始攻擊:76初始攻城:7初始防禦:93初始速度:89率土之濱皇甫嵩是一位智勇雙全的人物角色,無論是威望還是膽識,都堪稱一絕...
一起來看看吧~萊垍頭條率土之濱使用雙董卓減傷資料會如何呢,能夠造成多少傷害呢,加什麼屬性比較好呢,那麼下面就來看看率土之濱雙董卓減傷資料分析...
現在有很多做的還不錯的國產三國遊戲啊,就拿率土之濱來舉例吧,在策略類遊戲裡也是拔尖的幾個之一了作為一個策略遊戲,率土之濱算是把策略性運用到極致了,遊戲裡的爾虞我詐,明爭暗鬥如果沒有好的策略只會被別人吞併後期的國戰都是上千人的混戰,場面也非常...
《新三國志》這樣的創新玩法就要玩家去進行PVP對抗,加強策略的重要性,突出SLG遊戲策略的本質,這樣就很受硬核玩家的歡迎...
率土之濱,監視者推薦後三個遊戲,忍者嵐畫面精美,控制忍者移動,躲避其他人攻擊和各種障礙跳舞的線和滾動的天空都屬於益智遊戲,考驗人的反應力,都有各種模式和關卡這幾款遊戲對手機要求不大,普通配置都能玩,也挺有趣的,適合消磨空閒時間...
率土之兵更好啊三國群英傳霸王之業採用三國題材,輔以寫實風格的策略手遊,玩家可以招兵買馬,打造屬於自己的軍隊,演繹一方諸侯...
(註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,如有侵權,請聯絡作者刪除)大家好,不爭不吵不諷刺,我是一個愛說遊戲的少年,喜歡記得關注一下我哦~普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣...
但是目前的主流還是套路相對成熟的COK-like模式,雖然《率土之濱》和《夢幻模擬戰》這兩個成功跳出了COK-like範疇的SLG在市場上的表現都非常不錯,但可惜都未有表現突出的後繼者,考慮到這類遊戲的開發成本以及難度,這種情況可能還會持續...
針對這次老玩家略略思考就感覺到極為不妥的更新,眾多玩家快速做了反饋,嗯,手段包括並不限於起名嘲諷策劃、遊戲精靈反饋建議、新區炸魚(老玩家直接在新區起小號快速佔滿人口然後不再活躍,導致活躍玩家不足死區)、官網留言、各種App store刷1星...
卡牌抽將養成類的是遊戲裡的很大一類,從三國殺開始就受很多人的喜愛,它的玩法自由,劇情多樣,很多都是招神將、奪礦脈、升官職,打造最強軍團...
其實策略類遊戲國內還是挺多的,像劍與家園,部落衝突,三國群英傳,率土之濱都挺火的其他我不瞭解,但是率土之濱我算是玩了有一段時間了,覺得還挺不錯的這遊戲沒有雜七雜八的VIP,還有突然冒出來的內奸真的能讓你瞎狗眼,搞的都不敢輕易相信人了,總之等...
刺激戰場,明日之後這些這還不錯也挺熱門的,不知道你喜不喜歡,另外我最近在玩的率土之濱你也可以試試,我自己覺得還挺不錯的,屬於三國題材的策略遊戲,自由度很高,在遊戲裡不僅可以感受三國時期的戰鬥場景,還能感受到各個勢力之間的爾虞我詐,就像曹操說...