紅警作為早期的即時戰略遊戲,其採礦造坦克衝擊敵方基地的模式時間長了玩家也會感到乏味,大國爭端的背景劇情也使得遊戲內容求大求全,海陸空無所不包,而戰鬥體驗則不是那麼細緻了...
巨人網路第一,騰訊的口號,精仿一比一,誰用誰NB第二,從未被打敗,一直在模仿網易是比較慘的,一直被模仿,一直被超越我這無處安放的魅力吖應該是琳琅天上,當初像逆戰、QQ飛車等等遊戲在琳琅天上的是手下運營的風生水起,後來騰訊接管了,各種遊戲道具...
給玩家留有“空白”想象空間的樂曲編排——以“使用管絃樂的原音創作旋律傑出的音樂”為目標進行創作,剛剛西木先生是這麼說的,那麼別的方面,還有沒有其它強烈的創作意識...