其次,物理材質的著色計算“表述”在畫素著色器(shader)中,而物體表面的宏觀結構往往透過網格頂點或者畫素級別的法線貼圖來表述,這兩種幾何表述是分離的,並且隨著表面離攝像機距離的改變,一個畫素的尺寸和一個紋理中的紋素的尺寸之間的相對關係發...