以上就是我的打野思路,如有什麼不同的想法,大家可以討論討論可無傷打野的,可視紅藍方,適當反對面紅或者藍,草食型的優先buff開局,下路幫忙,不交懲戒,如果出了打野小刀,去打狼,如果出了打野小符,打f6...
(只有推塔才是制勝的關鍵,殺人再多都沒啥用)前期一般來說,前期節奏比較緊湊,因為這個時期有很多關鍵點,比如反野,firstblood,小龍團和一血塔,這四個點都很容易爆發人頭和出現節奏轉變的情況,也就是說,前期大家只需要掌握好這四個關鍵點的...
你可以去中路幫隊友推塔,或者叫上輔助抓上下邊路,或者直接去對面的野區換野...
峽谷裡有一些英雄在中低端局可以達到亂殺,但在高階局卻難以登場,甚至拿出來就覺得像個演員,今天我們和大家探討下這兩個英雄~孫悟空我們拿吉吉國王來說吉吉國王在全分段保持超高的登場率,甚至達到了打野位熱度第一的寶座...
不太想幫呢,最多幫你抓死一次,順帶蹭線而龍可以開有優勢路的那一條,或者背靠你們方向那條當然這個是後續思路了2分20,第二輪野區開始重新整理,注意,一定要守住第二輪野區,絕對不能被控兩輪,不然經濟絕對打崩後面大概就是4分鐘,邊路一塔必須壓一座...
看什麼局就說說低端局吧一般對面很少懂反制猴子但是為了保險起見,還是得選一兩個前期強勢的中路:周瑜,炸彈貓,扁鵲射手:狂暴公孫離,魯班,狄仁傑,守約對抗路:八戒,廉頗,孫策,橘子輔助:東皇,牛牛,太乙,張飛一二級技能cd短,或者一級就多一個技...
低端局開藍/開紅,然後抓邊路/中路,多去對面收野(對面打野不強勢的情況下,強勢可以帶個戰士一起去),也可以選擇反紅(35秒還是多少秒,忘記了,韓信是35秒),反野不要戀戰,路人局可能隊友不會注意白白送1血,也可以反藍(1技能2段硬控容易搶)...
當然,大家對廠長這個人或喜歡,或敬佩或調侃,仍然喜歡他作為一名電競老將帶來的那種熟悉的感覺,面對日新月異的電競面孔,這樣一位老將身上的所有的梗,都是大家回憶他所承載的那些自己的青蔥歲月的美好記憶罷了畢竟是多年的老將了 ,梗多是自然的...
你說的這種明顯不是演員,是孤兒不過我有幾次成功帶這種不配贏的人贏的經歷其中絕大多數是瘋狂c或者隊友實在給力有一次印象深刻,晉級賽我玩打野夢魘,碰到一個人帶懲戒選雪人,進去之後直接搶我野怪,沒辦法,cj那點血是不可能搶的過q和懲戒都有的雪人的...
18更新中單打錢和支援思路評論區有人問中單相關問題,我仔細想了一下應該詳細講一講,因為現如今的中單太多人清完線就無腦支援了,中單現如今可以說是一個打錢很弱的位置,因為打野,邊路,射手都會在前中期以抓人,推塔的理由不停的髒兵線,這種情況下我們...
(S12賽季是非常注重中期團戰的版本,想獲得節奏的主動權,就看抱團夠不夠快,如果你在線上被壓制了,也可以放棄線上,中期多跟隊友抱團打架)③推高地時,不要盲目的開團,一定要利用兵線運營來壓制高地塔隨著S12賽季越塔成本的提高,優勢方推高地的時...
如圖輔助要做的1.去對面藍區開視野輔助在確定視野安全後,可以選擇去對面藍區看看,因為一般情況下,雙方都會選擇紅開,對面上路,在確定我方開局沒有反野的時候,也會安心去清兵線,這時候,對面藍區往往是沒人的,輔助乘機去對面藍區騷擾一下,如果跟打野...
實戰玩法對線期:韓信得益於超高的技能傷害,所以他的清野效率非常高,因此在清完自家野區後,還可以利用靈活的位移技能大膽地去反野,從而提升自己的等級,並壓制敵方打野英雄的發育...
【鏡&瀾】這兩個英雄在這次更新都有了一系列調整,高分段的禁用率、勝率都產生了極大程度的下滑,但本期大寶備依然將他們放入優先順序最高的打野行列,原因有3點:①雖說勝率禁用率都下跌,但他們都分別保持著30%+和60%+的禁用率,換句話說...
王者榮耀國服最強明世隱的玩法技巧:1、明世隱在前期為隊友增加的攻擊力會非常高,在前期明世隱可以在線上跟著射手或者戰士去壓制敵方防禦塔,但是更多的是推薦明世隱輔助隊友進入野區,利用明世隱在前期增加的超高攻擊力先把對方野區清了再說,有明世隱在1...
這裡又有一個細節,妲己遊走或者回程的時機應該抓在一波兵清完,下一波兵沒有出現這個時間點...
2、廉頗邊路優勢:爆發不俗,有霸體和免傷,清線快,團控nb邊路劣勢:持續能力較差,容易被預判,續航不足野區優勢:大小團作用都不錯,防守進攻皆猛野區劣勢:較為笨重3、楊戩邊路優勢:真傷、斬殺、爆發型輸出和傷害,前中期很猛邊路劣勢:支援較差,線...
算了下經濟,不買鞋子,搶中線,差不多第二片野區刷完有隕星趙雲這英雄真的很強,節奏加快對這種慢節奏打野很不友好,當年我也是國服趙雲,但這個版本趙雲的春天應該來了,優秀的切後排能力,永遠是呆射的噩夢...
我打王者局,一級都問打野要不要紅,不要我就拿,如果是蘭陵王這種剛4級強勢期他不要我也給,因為打野有他自己的節奏,打野是前期掌控全域性的關鍵,一般野刷光了BUFF打野已經4級了,可以去抓人了,如果碰到給力隊友去反野而自家打野效率高回到線上對面...
而本次的打野刀調整,雖然看似經驗、金幣加成沒有改動,而且疊加打野刀屬性的方式變得更加簡單,但是這種改動,直接是鼓動其他位置英雄進行蹭野區的行為...