以上就是末日人機勝率最高的幾個英雄了...
第一點原因就是蒙恬這個英雄實在是太笨重了,技能花裡胡哨,不是說他操作難,是技能繁瑣打出來的傷害爆發間隔太長,防禦狀態下1技能是可以改變方向,但是改變後要在再改變是有cd的,而且普攻出傷害也是有前搖的,也就是說蒙恬這個英雄出傷害笨,我說的取消...
四、雅典娜、冰冠公主雅典娜的出場跟ban率有點難受,出場只有1%,而ban率是0%,這說明,雅典娜現在真的只剩下本命玩家在玩了,不會玩雅典娜的召喚師基本都不會去嘗試這個英雄,但是的勝率卻在打野的榜單上排名第四...
S16賽季上線正式服已經有一段時間了,由於前兩個賽季上單被射手壓制的太慘,所以本賽季天美對上單進行了四點利好改動,分別是:暴擊效果增設上限、河蟹移動偏向上路防禦塔、兵線距離縮短、血包回覆加強...
首先養柯流和養豬流是有點類似的,它最好要有節奏加速神器—太乙真人,太乙真人的被動的額外20%非英雄經濟加成非常關鍵,能夠讓被養的英雄裝備快速成型...
而對此策劃在前幾天也是意識到,並且公佈了調整上單日期:“5月14日體驗服解決上單問題...
英超19輪曼城的對手是伯恩茅斯,主場作戰,如果繼續不敗,意味著上半賽季保持不敗,在無弱旅的英超還是非常值得稱讚的,自2000年以來,曼城在19輪的歷史戰績是8勝5平4負,其中主場戰績為3勝4平3負,30%的勝率,咦,相當不擅長打半程收關戰的...
元歌上線25天時間勝率狂飆了近22%,全服排位賽達到了55%直逼排名第一的武則天,將其當做本命英雄的玩家已經熟練掌握實戰技巧...
牧師還有術士的JK龍控制卡組直接制裁,或者自己加入加入沒關係 官方會馬上削弱的,可以大量合成削弱的時候可以有返塵[看][看][看][看]沒有特牛的卡組,全靠個人領悟,別人傳說你青銅不是假的伊利丹超模牌太多了,想贏勝率很低,如果不改標準模式...
炸彈人PQWER五個技能都有傷害的英雄,手長CD短,在嚎哭深淵這個狹窄的地圖裡,一個E技能就可以封路了,完全不用考慮命中率的問題,技能隨便扔就行了...
刷某個英雄勝率刷某個英雄戰力去低端局虐菜首先說說第一個,你要刷勝率其實還是可以理解,比如剛開始不會玩某個英雄,導致英雄勝率非常低,而現在想刷起來,但是在目前段位又不能carry所以掉分重新打上來,這種辦法是可行的再說第二種,如果是想這種的話...
感謝邀請,一個健康的一米七,六十公斤往上的成年男性,手持利刃,生死相搏,哪怕是阿拉斯加大灰狼也能戰而勝之人類從遠古發明工具成為地球主宰,除了疾病再沒有對手,更何況手持現代技術的利刃對付體重力量還不如人的狼...
很簡單啊 因為肉雞總決賽玩的很錢因為,肉雞在比賽中用樂芙蘭有相當出色的表現,他本人也很擅長這英雄因為,肉雞本身就很擅長妖姬這個英雄,而且也用妖姬在本次世界賽打出過很漂亮的成績...
隊伍段位你們五個黃金的絕對不會碰見五個青銅的,反正小編黃金的時候打了半年多匹配,很少碰見青銅,基本都是白銀黃金,後來勝率高了,基本一把裡面好幾個鉑金,這種情況在跟小夥伴開黑的時候更加常見...
聽說在體驗服中哪吒取消了一二技能的後搖,導致這個英雄的技能銜接流暢度大大提升,這就意味著哪吒在大招的落地一瞬間可以更快的打出技能跟傷害,為自己爭奪生存空間一個英雄的手感到底有多重要呢舉一個很簡單的例子,為什麼有的法師英雄可以打AD流,技能特...
在昨天的時候,王者榮耀官方上線了新英雄西施,一般新英雄上線第一天以後,很多玩家最關注的就是這個英雄的勝率情況,而就在不久前這個英雄的勝率公佈了,看到這個勝率以後,可以說是有點讓人意外,除此之外,還有其他一些英雄的勝率更是讓人摸不到頭腦,就比...
魔術時期是他的巔峰,湖人時期是痛苦的過往,火箭時期差點進入西決,可惜後來不歡而散,魔術和黃蜂只能算是驛站,下一家籃網霍華德又會留守多久呢...
不需要,鍾馗玩的好壞,完全取決於鉤子能否鉤的中人,鉤不中的鐘馗無異於炮灰,打不出傷害和威脅,鉤中才是最重要的,這個英雄兩極分化比較嚴重,需要付出較多的練習,鍾馗全靠二技能,如果隊友不清兵線一直打架,我鍾馗只能一個人清兵線然後隊友團滅,說了無...
系統設定的,連勝多啦就會給你匹配一些坑的隊友,對面的對手比較厲害一點,所以說心態最重要,玩遊戲只是消遣時間,遇到坑的隊友,掛機的隊友,不要理會,不玩讓遊戲影響你的心情...
可以說這個英雄聯盟的匹配機制是有一定的“針對性”不僅僅侷限於高勝率高隱藏分就會跨越很大段位排到更高級別的隊友...