如何合理設計遊戲UI?農村創業小浪2019-08-31 14:06:04

遊戲介面的好壞直接影響著玩家對遊戲的興趣,所以很多遊戲設計是需要花費一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對面產生了好感,那麼在其後的其它項評定後,他的內心就會趨向認同,所以遊戲 UI 設計要遵循使用者需求這一硬性原則,除了這個,遊戲 UI 設計還有其他的原則及注意事項。

遊戲 UI 設計中應需注意以下事項:

突出設計重點減少識別誤區。

減少學習資訊,簡化重複操作,節省空間載入資源。

使用普通接受習慣,不輕易嘗試新的設計規範。

使介面簡潔,體現重要資訊;找到玩家習慣,隱藏冷門應用。

遊戲 UI 設計的應遵守以下幾個原則:

清晰

視覺效果的清晰有助於遊戲玩家對遊戲的理解,方便遊戲玩家對功能的使用。對於 IOS 平臺上的遊戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要製作不同的介面美術資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬體與軟體間的問題。

代表玩家說話

介面設計的語言要能夠代表遊戲玩家說話而不是設計者。這裡所說的代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要透過造型、色彩、佈局等幾個主要方面表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來了血腥、暴力、激動、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會系統的引導玩家的遊戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。

設計簡易

介面設計要儘量簡潔,目的是便於遊戲玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的互動時代設計和人機工程學非常相視,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產生的。在現階段已經普遍應用於我們生活中的各個領域,幵且在未來還會繼續拓展。

習慣與認知

介面設計在操作上的難易程度儘量不要超出大部分遊戲玩家的認知範圍,幵且要考慮大部分遊戲玩家在與遊戲互動時的習慣。這個部分就要提到遊戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的遊戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的遊戲做統一整理,分析幵制定符合他們習慣的介面認知系統。

統一性

介面設計的風格、結構必須要與遊戲的主題和內容相一致,優秀的遊戲介面設計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較複雜的,想要統一起來,幵不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設計介面,也不容易使之統一,因為顏色的比重會對畫面產生不同的影響,所以我們會對統一性做出多種統一方式方法,例如固定一個色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統一介面除了色彩還有構件,這也是一個可以重複利用和統一的最好方式,邊框、底紋、標記、按鈕、圖示,等等,都是用一致的紋樣、結構、設計,最後就是必須統一文字,在介面上是必不可少的,每個遊戲只能使用 1-2 種文字,文字也是遊戲中出現頻率的方面,過多就不夠統一。

自由度

遊戲玩家在與遊戲迚行互動時的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單侷限於滑鼠和鍵盤,也可以是遊戲手柄、體感遊戲裝置。這一點對於高階玩家來說,是非常重要的,因為這群人不會停留在基礎的玩法之上,他們會利用遊戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優勢,所以我們要在介面的部分為這類人群提供自由度較高的設計。

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