Ui設計師是不是一個很高大上又高不可攀的職業?你認為這個職業怎麼樣?
沒那麼高大上。但職業前景其實還不錯。起點也高。智慧時代,對UI的需求還是很大的。個人覺得UI比傳統平面設計和網店美工的待遇要好很多。有興趣去做還是不錯的
首先,很肯定回答你,UI設計師不是什麼高大上的職業,只是設計的一個分類而已,需要具備一定的平面設計基礎,下面簡單介紹一下:
UI設計,UI是英文User Interface的縮寫,是使用者介面的意思,常稱
使用者介面設計
;包括三個方面:1。介面設計;2。互動設計;3。使用者研究。
常用軟體如下:
PS(Photoshop)圖形處理軟體;
AI(Adobe illustrator)向量繪圖軟體
AE(Adobe Affter Effects)圖形影片處理軟體
Sketch 向量設計軟體
Axure 原型設計軟體
具體應用在哪些領域?比如:軟體介面、網站介面、遊戲介面、電視介面、導航介面、裝置操作介面等等,都需要UI設計,既要美觀,又要有較好互動體驗,使用起來更方便,更舒適。
UI設計這個職業目前對於個人來說,發展是具有美好前景的,但並不是高大上,高不可攀,好多都是從平面設計轉化來的,只是職業的分類不同,有幹得好的,年薪幾十萬的;有幹得差的,月薪幾千的;“三百六十行,行行都能出狀元”,發展得好與差主要在於自己是否掌握了核心技能。
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……因為每項正規工程的施工,完全根據“設計師”的設計理念與風格,規化的設計圖紙施工。就單項事物而論,他是致高無上的。即使你換一個建設團隊,還是由該團隊的設計師根據他的設計理念與風格,而確定規化設計圖施工。所以解釋權還是在“設計師”手上。
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職業不分高低,每個行業在社會上都是不可或缺的。
UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。範圍包括網頁設計、移動介面設計。
工作內容上來說分為:
1。圖形設計,即傳統意義上的“美工”,主要是根據軟體的使用者群,創作新穎、有吸引力的設計。
2。互動設計,對頁面盡行最佳化,使操作更加人性化,符合受眾需求。
3。所應用到的設計軟體為Photoshop、Illustrator、Flash等。
UI設計在移動產品設計、遊戲、多媒體、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的發展空間。
未來想從事UI設計,那麼以下幾項技能必不可少:
1。軟體操作
2。三大構成;
3。色彩原理;
4。版式設計;
5。設計心理學;
6。溝通能力。
以上,世上無難事只怕有心人。
UI設計師 很高大上嗎?高不可攀又是從哪裡來的?
職業不分貴賤,但是所有職業都有水平高低之分,不知道你指的是UI設計師這個職業呢還是你身邊的某一個人他的職位是UI設計師
我身邊同事中有不少UI設計師,高大上不敢說,只能說普普通通吧,平常也跟我一樣,工資薪水也差不多,談不上什麼高大上,更不敢說高不可攀,也是可能我所在公司不是什麼BAT,也不是國內頂尖網際網路企業吧
如果你指的是某一個人的話,那估計是人家技術相對來說比較好,能力比較強了吧,這個不敢評價
不過態度一定要有,就是任何一個行業,任何一個人來說,沒有什麼可牛的,也不都是高高在上的,認清自己的位置就好了,自己也好,他人也罷,不求事事盡如人意吧,但求無愧於心,他覺得他自己高不可攀,那麼咱們不攀就是了,做好自己!
至於職業吧,程式設計師而已,沒有想象的那麼厲害!
設計師地位比較低,但是真正的價值很高。工作不分貴賤,只是實現價值罷了
沒有什麼區別,一份職業沒有什麼高不可攀,其實大家都差不多。對於設計師來說。
面對資源的不對等:在BAT級企業裡大多數的專案是成型的專案,所以設計和產品在處理的時候沒有考慮資源瓶頸是問題。往往可以更為輕鬆的調配那些普通團隊看起來高不可攀的資源。這個時候作為設計者別被BAT美麗的資料所迷惑,這些更多是強大的企業勢能帶來。所以跳入小企業後,要開始思考和整合這個團隊能覆蓋和應用的資源,學會低沉本而取捨的做事。這是設計者的轉變之一。
在騰訊團隊考核設計師,對產品經理、ue、ui都有清晰而全面的輸出物考核標準。這個時候產品、互動、ui都對自己的職責清晰而明確,在這種優秀的設計系統中,往往設計師加入後能清晰瞭解自己的工作方面和設計輸出,是一種有利於初級設計師成長的環境。但是當你考慮加入小團隊之後,如果作為行業經驗者加入那麼首先如何適應甚至構架小團隊的體系成為你的當務之急。小團隊時間緊,壓力大。或者沒有那麼多時間為你顆粒而有效的研究你的設計產出,像一些團隊的產品是構架在銷售和渠道的基礎之上,完全沒有ued崗位也是合情合理。
這個時候作為設計師,作為一個需要清晰看到當前問題並且形成有效解決方式的職業,更應該瞭解所在企業的資源和優劣。調整自己去適應團隊。
隨著競爭環境的變化 ,即使是大團隊,對於互動設計、產品經理和ui的考核方式也在轉變。例如在移動產品的早期,很多人未必能理解和適應移動端的操作和行為,那麼我們需要互動設計師投入更多的精力去研究移動端的行為和方式。這個時候互動設計師的工作很重要,為使用者體驗服務。慢慢當移動端的產品開始飽和,大多數產品的操作形態都趨同之時,這個時候可能一些企業就會去掉互動設計師這個崗位,或者讓互動設計師從關注使用者體驗,到拓展到整個服務體系和使用者觸碰的過程,除了關注體驗更關注整個鏈路帶來的情感化等。
所以優秀的設計師學要思考所在的系統,特別在目前產業變化如何劇烈的情況下,需要不停的根據競爭的需要和產品的需要調整自己的能力觸點。
不知道外行人怎麼看待UI設計師,感覺IT整個行業都很苦逼,所謂的高大上不過是這個行業工資不算太低,況且UI設計一般和藝術掛鉤對審美相對偏高。正真做起事來一樣該加班加班該苦逼苦逼。
現在一大把一大把的UI培訓班 成批次的訓練出來。 大多技術都不上不下 算不上高大上,反而我覺得要是能拓寬 往互動方面走可能會比較好
從2015年開始,UI火爆了!月薪萬元以下的UI設計師似乎已經難覓蹤跡,很多公司開出20-30K的月薪仍然難以挖到心儀的UI人才,很多人紛紛投入設計行業。
為大家整理一份設計行業資料,看看UI設計行業到底是怎樣的存在。雖然資料不是最新的,但依然能說明一定的問題。
UI設計師們都在哪裡?
UI設計是一個沒有性別歧視的行業,男女各半,80%以上未婚,單身無罪。
UI設計從業者以年輕人為主
大家都工作在什麼樣的團隊中?
在過去,大型網際網路公司的UI設計師人數佔行業人數大多數,而現在創業型公司裡的UI設計師佔到了大多數。創業大潮改變了UI設計行業的就業結構,大部分企業的創業者認為他們在一開始,就需要找一個UI設計師。UI設計的價值正在提升。
10%的設計管理者領導著其他90%的設計師
好身體才能做好設計,你不是一個人在戰鬥!
除了畫素眼,UI設計師們還有頸椎病、視力衰退和過老肥。每兩位設計師中,就有一個人和它們在抗爭。
UI設計們主要工作和必備技能是什麼?
UI設計師們都在做些什麼:GUI視覺設計、平面設計、切圖適配、互動設計、協調跟進、其他。
必備技能:PS、AI、Axure、手繪、DW、Sketch
UI設計師們希望哪些方面能提高?
UI設計薪金大起底,你的薪金拖後腿了嗎?
這個數字是符合現在的行業現狀的,很多人總說UI設計很浮躁,要的薪金很高,但調查結果顯示並不是這樣的,如果設計能力提高,薪金自然也就上去了。
設計師為什麼而離開公司?或加入公司?
福利好和薪資高是相對的,但是有一個是不一樣的,他們認為這個專案是有價值的,在這裡面能夠學到東西,這是比較受歡迎的公司的一個很主要的原因。
加班是家常便飯,絕大多數都是夜貓子。
超過85%的設計師在晚上23點之後入睡。
關於未來,UI設計師們的目標是?
46%的人未來想要當總監,57%的設計師表示希望能創業,而創業的方向大多是做設計工作室或者諸如藝術空間、文藝店等。
希望我的回答能幫到大家。想了解更多UI的知識,就關注我吧!
不能說高不可攀,但是必須得說是有技術含量。也不是一般人都能做的工作。高階的ui設計師在北上廣確實是非常高大上的職業,薪資也高。如果想找這樣的工作,必須得有真才實學。建議去報個正規的培訓班從頭開始系統學習。瀋陽中軟的ui課程,4個月的時間,全部老師手把手教學,畢業後好工作不用愁啊。
其實不是,大部分是非常苦逼的,頂尖的才像電視裡那樣,光鮮亮麗