垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?名字就要起的短些2018-02-12 15:30:07

沒那麼專業的回答,通俗來講,玩遊戲來講,就是顯示卡,cpu等電腦整體效能遠大於遊戲的配置要求,遊戲幀數會很高,遠遠超出了顯示器的重新整理率,在普遍重新整理率只有60幀的顯示器上玩遊戲會有撕裂感,垂直同步就是將幀數鎖定到顯示器的等同重新整理率60幀,或者30幀等,現在還有144幀,畫質更加流暢細膩完美。當然,前提是電腦配置要超出遊戲的推薦配置很多,低於,或者等同的話,開啟垂直同步只會讓遊戲更加卡頓,比如電腦配置只能使遊戲平均幀數達到45幀,開啟垂直同步會自動鎖定為30幀!

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?天極網2017-08-18 11:35:22

目前,隨著電競市場的火爆,電競顯示器越來越受廣大遊戲玩家的青睞。對於電競顯示器來講,其擁有超高的重新整理率和極速的響應時間等強悍的的電競引數和細緻的個性化設計,才能夠有效的在遊戲過程中輔助電競玩家完成精準操作。

但是,除了基本的電競引數,好的電競顯示器還需要搭載相應的垂直同步技術。對於目前比較火的FPS遊戲來說,若是顯示卡幀數和顯示器重新整理率不能同步,遊戲畫面高速移動時就會出現畫面延遲、卡頓、撕裂等問題的出現,而解決這類問題的關鍵就在於是否搭載有垂直同步技術。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

說到垂直同步技術, 目前行業內的動態垂直同步技術主要有兩種,一是G-Sync技術,它是NVIDIA公司針對遊戲幀率和顯示器同步重新整理率問題而推出的解決方案,它使螢幕重新整理率能隨著遊戲幀數即時變化,將遊戲每一幀同步到每一次重新整理上,畫面更加穩定,且不額外消耗顯示卡效能,幾乎沒有任何負面影響。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

另一個是AMD公司推出的FreeSync技術,它是繼G-Sync技術之後開發的解決了垂直同步問題的技術,它的開發,憑藉免費開放的特點贏得越來越廣泛的支援。

其實,對於電競顯示器,它就該具備強悍的電競引數,不僅要擁有垂直同步技術。從重新整理率來講,普通的液晶顯示器重新整理率是60Hz,這對於專業的遊戲玩家來說,顯然是不夠的,這樣的重新整理率會使遊戲畫面在高速運動時出現延遲、跳動等不良畫面現象。而電競顯示器的重新整理率一般高達165HZ,高重新整理率可以在遊戲中幹掉延遲,消除拖影,撕裂及運動模糊。

響應時間不同,帶來的視覺觀感、遊戲體驗有著天壤之別。電競顯示器將響應時間控制在1MS左右,大幅度改善了遊戲時的拖影現象。

所以說對於目前電競顯示器,電競引數必不可少,可搭載同步技術尤為重要,不論是採用NVIDIA G-SYNC技術還是FreeSync技術技術,都可讓顯示卡輸出的幀數與顯示器重新整理率實現同步,即螢幕重新整理率能隨著遊戲幀數即時變化,將遊戲每一幀同步到每一次重新整理上,畫面更加穩定,且不額外消耗顯示卡效能,並且螢幕重新整理率變化的上限即顯示器的最高重新整理率,這都是普通顯示器所不具備的。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?硬體學堂2018-02-11 12:56:10

幀數這個詞想必大家一定不會陌生,無論是電影影片還是玩遊戲,都離不開幀數,尤其對於遊戲玩家來時說,花費大量的金錢去提升電腦配置,就是為了提高幀數,然而實際幀數又與顯示器重新整理率有密不可分的關係。今天筆者就來為大家詳解一下這二者之間的關係。

幀數和顯示器重新整理率的概念

幀數:

就是在1秒鐘時間裡傳輸的影象質量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新影象的次數,通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這裡大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊遊戲時First Person Shooting)。每一幀都是顯示卡渲染出的靜止影象,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。簡而言之,幀數就是改變影象的速度,只要顯示卡效能強大,影象就會越來越流暢。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

顯示器重新整理率:

顯示卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進行傳遞,所以顯示器重新整理率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器重新整理率就是指每秒重新整理畫面的次數,也就是頻率,單位是Hz。現在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的重新整理率,也有更高的適用於電競遊戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。

幀數和重新整理率的關係

其實是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個步驟完成的,第一步是CPU和顯示卡把所要顯示的畫面資料計算出來,第二步是示器把這些資料寫入到螢幕上去。這兩步都是需要時間的,並且兩個過程可以同時完成(因為具體實現這兩個過程的硬體是相對獨立的)。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

但是這兩個過程所花費的時間並不是相同的。顯示卡每秒能計算出的畫面數量是根據硬體效能決定的,而顯示器的每秒重新整理頻率是固定的。比如一個60Hz的顯示器,每過16。67ms(毫秒)就會重新整理一次。所以這時就產生了一個問題,顯示卡輸出畫面的數量低於或者高於顯示器重新整理率會怎麼樣呢?這就引出了另一個概念:垂直同步。

垂直同步是做什麼的?

如果我們開啟垂直同步,顯示卡繪製3D圖形前會等待垂直同步訊號,當該訊號到達時,顯示卡開始繪製3D圖形,如果顯示卡效能較為強勁,在下個垂直同步訊號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯示卡就會暫停處理,等下個垂直同步訊號到來後才開始渲染下一幀。通俗的來講,垂直同步就是讓顯示卡每秒輸出的幀數等於顯示器的重新整理率。垂直同步是用來防止畫面撕裂的,反之,關閉垂直同步就會出現撕裂、跳幀的情況。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

下面來說一下上面提出的問題。垂直同步會把顯示卡幀率鎖定為預期的顯示器重新整理率(通常是60Hz),當我們顯示卡輸出的幀數高於顯示器重新整理率時,會有一部分的幀數不會呈現在顯示器上,也就是會有浪費幀的情況。如果我們的顯示卡功能不夠每秒渲染60幅畫面的能力,垂直同步功能會把顯示卡幀率下調到能整除60的數字,可能是30或者更低,這時也就沒有再開啟垂直同步的必要了。

其實顯示器重新整理的時候,並非是整個螢幕同時進行,而是從最上面的一行畫素開始,逐行向下重新整理,所以從頂端到最底部是有時間差的,雖然這個時間很短,但是在高速運動的遊戲當中,就會被放大並且被我們感知到,特別是在幀數高於重新整理率的時候尤為明顯。所以就會出現當顯示靠上部分開始顯示下一幀時,靠下的部分還停留在上一幀的影象,也就是畫面撕裂。所以這時需要垂直同步技術,也就是等到整個畫面在垂直方向上完全重新整理完成,電腦才會渲染下一幀的影象,以保證每幅畫面都能完整的顯示出來。

怎麼避免撕裂感?

從上面的解釋來看,開啟垂直同步可以讓我們從視覺上有更為流暢的體驗,所以是不是開啟了垂直同步就會更好呢?這個問題很難回答,就要因人而異了,每個人的電腦與顯示器效能不同,感知能力和所處的環境也不盡相同,當你感覺畫面裂的沒法看時,可能別人並不覺得,所以當我們不覺得畫面有撕裂感時,就可以不用開啟垂直同步。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的瞭解,但是在大家平時進行遊戲時,或多或少都會從網上看到一些資訊,或是聽朋友建議不要開啟垂直同步。雖說垂直同步能在一定程度上減輕畫面撕裂,但會給我們操作上帶來延遲,在FPS類的競技遊戲中,這種現象尤為明顯。所以很少人會去開啟這項功能。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

如果我們想要去追求更高的幀數和重新整理率的話,在選擇更好的顯示卡和高重新整理率的顯示器同時,還要注意選擇支援G-Sync和Free-Sync功能的顯示器。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

其實如果我們很少去玩FPS競技類遊戲,60Hz的顯示器是完全足夠我們使用的,若想要追求極致的畫面,可以選擇2K甚至4K的裝置。經過上面這些說明,想必大家對幀數和顯示器重新整理率這二者有一些瞭解了。在選擇硬體時也可以更偏向自己倚重的方面。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?超能網2017-11-15 15:41:43

題主似乎理解出現了偏差,垂直同步技術並不是對顯示器產生作用個,而是對我們玩家遊戲體驗產生幫助。

近些年來,AMD以及NVIDIA兩家不斷在架構和工藝上做文章,力求顯示卡效能每一年都有長足的進步。不過效能增長的同時也帶來新的問題,那就是遊戲幀數上去了,而顯示器重新整理率只有60幀,兩者重新整理率不能一一對應,從而導致上下畫面出現“撕裂”現象。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

很快就有工程師意識到效能太好太差都不是什麼好事,決定從

軟體技術上來限制幀數變動,那就是垂直同步技術(V-SYNC)

。該技術可以

強制GPU核心渲染畫面的速率不能超過畫面重新整理速率

,使得

每一幀畫面等待顯示器開始進入一個新的重新整理週期為止才會被釋放顯示。垂直同步技術可以有效降低了GPU的工作量,與顯示器的工作也更加協調,並且降低了顯示卡功耗

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

不過玩家們也很快發現垂直同步技術並不是萬能的,還是老生常談的問題,若果你的顯示卡足夠強勁,那麼垂直同步技術效果還不錯,畫面過渡還是很平順。

但是一旦你顯示卡效能不足以提供60幀以上,那麼很抱歉,GPU將會複製上一幀畫面並重復顯示,此時畫面撕裂雖然不存在,而是感覺畫面一卡一頓,視覺體驗更為糟糕。

V-SYNC也分為垂直同步以及半垂直同步

,區別在於一個限定在60幀,而半垂直同步會在顯示卡不足以應付60幀畫面時,下降一個等級限制為30幀輸出畫面,但同樣是一個妥協性方案,一旦顯示卡效能在70-30幀之間浮動,畫面幀數不斷在60/30幀之間來回切換,可想而知遊戲體驗是有多糟糕。

因此垂直同步已經是昨日黃花,NVIDIA還有更加高階的FastSync和硬體方案G-SYNC,而AMD則是Enhanced Sync軟體方案以及FreeSync硬體方案,這些無一例外都要比垂直同步體驗優秀許多。

垂直同步技術,對於顯示器到底有什麼用?

尤其是兩家的硬體方案——G-SYNC、FreeSync,它們可以讓顯示器重新整理率不再恆定,而是隨著顯示卡幀數變化而變化,相當智慧,可以拒絕重新整理畫面時產生的撕裂,即便是在低幀數下也能獲得流暢的遊戲體驗。