如何評價RTX2080與RTX2080TI?硬體學堂2018-12-30 18:48:11

就像剛剛過去的蘋果釋出會一樣,NVIDIA每一代的新旗艦顯示卡的釋出在玩家心目中也完全可以被當做一場“科技春晚”,只不過最近的“春晚”週期橫跨了2016-2018三個年頭,間隔長達兩年零三個月。或許也只有這樣一個破紀錄的更新週期才能消化2016年5月釋出會上Pascal架構產品那令人震驚的效能跨越。這也讓我們看到老黃在2018年新品釋出會上拿出新款“核彈”時有了更多的期待。按照慣例,筆者在第一時間拿到了這兩款國內外玩家翹首以盼的新顯示卡——”GeForce RTX 2080Ti和GeForce RTX 2080“。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

規格引數一覽

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

以TU102和GP102核心為例,從規格上來看,CUDA核心的數量增長並不是非常誇張,相對而言最大的變化就是增加了用於光線追蹤的RT Cores 和深度學習用的Tensor Cores。這也是這一代顯示卡最重量級的升級。新成員的加入也讓圖靈架構的顯示卡核心面積大幅度增加。TU102相比GP102在面積上就增加了60%。相應的頻率也有所增加,但幅度相對較小。

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TU102核心透視實拍

TU102的電晶體數量達到了186億,而前一代GTX 1080Ti所使用的GP102則只有118億,增加了57%。這顆GPU核心也順理成章成為了目前規模最大的遊戲顯示卡核心。巨大的規模帶來的副作用就是潛在的功耗和發熱量的增加。

相比兩年前Pascal時代28nm到14/16nm工藝的巨大工藝紅利來說,這一代從16nm 到12nm 的提升幅度就沒那麼誇張,一定意義上來說,臺積電以及三星的12nm工藝更多的是在之前14/16nm工藝基礎上的小改成果。所以雖然有一定的效果,但對於NVIDIA來說並不會有太多頻率和發熱控制上的顯著進步。

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RTX6000採用的完整TU102核心擁有72個SM單元,而很不幸的是RTX2080Ti閹割掉了4個SM單元,僅有68組。相應的記憶體控制器也閹割掉了一組,剩下11個,整體的策略和GTX 1080Ti時期對GP102的“刀法”完全一致。

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每一組SM單元中都配備了一個RT Core,以及兩兩成對的TENSOR Cores。可以看出,事實上這一代FP32和INT32單元所佔據的比例其實相對不那麼高。可以說這一代是近幾年來,在底層變化最大的一代產品。

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如果細化到Tensor Core本身,圖靈架構的Tensor Core相對於Pascal上搭載的相同結構的最大變化就是將處理方式從2D平面升級到了3D,這意味著以數量級計的效率提升。

GDRR6視訊記憶體:求穩之舉

出乎很多人意料的是NVIDIA在這一代產品中並沒有使用大家所期待的效能強大的HBM2視訊記憶體。繼續使用了最新的DDR視訊記憶體,也就是GDDR6視訊記憶體。

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架構上沒有多少變化的GDDR6是基於前一代產品的繼續最佳化產物,透過提升頻率到7000MHz(等效14000MHz)將頻寬提升到了14Gbps的水平,同時降低了40%的串擾。雖然效能仍然不可能與HBM相比,但勝在成本低,良率高,可以持續大規模供貨,不至於出現被視訊記憶體拖累的窘境。

前文我們說到,RT Cores佔用了很大的核心面積,而這些單元並不會提升傳統的光柵渲染效能。他們的用途要比單獨提升遊戲的FPS值更有價值。基於這些單元,NVIDIA在這一代顯示卡產品中加入了醞釀多年的“實時光線追蹤”(RTX)技術。這也是為什麼這一代顯示卡產品的命名從“GTX”變成“RTX”的原因。

光線追蹤與實時光線追蹤

傳統的光柵化渲染其實將一個3D圖形的幾何資訊轉變為一個個柵格組成的2D影象的過程,可以理解為在這個3D圖形的每個點都包含有顏色、深度以及紋理資料,經過一系列計算變換後,將其轉換為2D影象的畫素,進而呈現在顯示裝置上。更多的是一種基於作者認為“這裡應該有這個”的創作性質的圖形渲染方式,一定以上來說就是已知結果並把結果寫出來,而並不能知道這個結果是正確的還是錯誤的。

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而光線追蹤技術則是透過透過光源位置、射線、和物體關係進行真實的光線模擬運算,來得出這裡應該有哪些光線,有怎樣的反射關係。這樣得出的遊戲畫面的光影效果也就更加真實。

光線追蹤在以往遊戲中的應用都是在遊戲的製作中提前進行運算,將得出的結果寫到遊戲程式中,顯示卡所做的也僅僅是將已經寫好的“臺詞”念出來。這樣的做法意味著無法實現大量且精細的光線追蹤,那將意味著海量的計算過程和無比巨大的供呼叫的結果資料。

而“實時光線追蹤”就是將光線追蹤的運算過程拿到遊戲過程中來,實時地計算出光線應該投影和反射形成的效果。如果效能足夠強大,不僅可以在同樣的場景中做到更高數量級的光線追蹤效果,遊戲畫面可以得到顯著的提高,還能大幅度降低遊戲開發者的運算量。

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如果把圖形渲染比喻成一場數學考試,那麼光柵化渲染基本上約等於不會做題目所有的選項都靠“三短一長選最長”的直覺來回答;而“光線追蹤”則是將盡可能多的題目死記硬背,靠題海戰術來完成答卷;而“實時光線追蹤”(RTX)技術則是將做題的方式學會,透過聰明的大腦來運算解決遇到的每一個題目。這樣毫無疑問,最後一種方式所得到的分數必然要遠勝前兩者。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

落實到遊戲的話,目前支援光線追蹤的遊戲並不多,近期《古墓麗影:暗影》雖然已經承諾支援,但並未在首發版本中加入。而另一款NVIDIA演示的RTX遊戲《戰地V》也延期上市。所以目前還不能玩到支援實時光線追蹤技術的遊戲。但是相信不久的將來,在NVIDIA的推動下,會有更多的支援RTX技術的遊戲來到我們面前。

靠“腦補”的DLSS技術

科隆釋出會上佔據時長同樣多的還有全新的基於AI人工智慧技術的“深度學習超級取樣”(DLSS)技術。這也是圖靈GPU核心中的那些Tensor Core的用途所在。

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原理是這樣的,NVIDIA 使用自己的超級計算機以64 倍於標準解析度的解析度運行遊戲,繪製出極多的超高畫質的畫面,再用一定的方式挑選出一些細分畫面作為完美渲染的“標準答案”。然後透過DLSS深度學習,將標準解析度的畫面和這些畫面進行對比,生成一張最優畫面,然後再與全尺寸(64倍超取樣)進行對比,得出差別,然後將這些差別反推到神經網路中,進行迴圈訓練。在幾輪之後就人工智慧網路就可以學會如何將標準畫面渲染到接近64倍解析度原圖的方法。

這些學習結果定期透過軟體更新提供給圖靈GPU的顯示卡,透過Tensor Cores,就可以進行實時比對,將較低解析度的畫面“腦補”為正確的高解析度畫面,從而實現畫面細節的提升。超取樣也消滅了畫面中可能存在的鋸齒。

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最終的效果就是,要得出一個4K解析度的高畫質反鋸齒畫面,透過DLSS技術並不需要真的在4K解析度下渲染畫面,實際渲染一個低解析度畫面,透過DLSS技術即可達到需要的效果。這樣不僅畫質有所保證,還可以大幅度降低遊戲的效能需求,遊戲的執行效率將大幅度提升。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

雖然效率提升,但畫質方面卻並不會因為DLSS技術而受到損失,相反的,相比TAA(時間性反鋸齒),DLSS技術大量的機器學習可以避免拖影和細節錯位,從而獲得更好的反鋸齒效果。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

相比需要更深度技術基礎的實時光線追蹤而言,DLSS更加容易實現,所以很多現有的遊戲很快就可以經過NVIDIA的運算後支援DLSS技術,執行效率,尤其是4K下的效能會顯著提升。目前NVIDIA承諾的DLSS技術遊戲包括《絕地求生》《古墓麗影:暗影》《劍俠情緣三》等眾多我們熟悉的作品。

不過由於需要硬體層面的支援,DLSS技術也是圖靈架構GPU的專屬功能。後續的基準測試中,我們會有針對DLSS技術的實測資料。

3DMark

首先是傳統的3DMark測試:

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如何評價RTX2080與RTX2080TI?

在基於DX11的Firestrike測試中,RTX 2080Ti顯示卡相對於GTX 1080Ti有著約20%的效能優勢。而RTX 2080則相對於GTX 1080有著26-28%的效能提升,而相對於GTX 1080Ti有著5%左右的差距。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

而來到DX12測試中,RTX 2080Ti的效能優勢大幅度擴大,相比GTX 1080Ti有著高達44%和43%的效能優勢。反觀RTX2080,則相對GTX 1080有著38%和51%的效能提升。

Unigine Valley1.0

Valley是一款常用的DX11圖形效能測試工具,包含大量先進的畫面技術。

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在手動開啟最高畫質並設定3840x2160解析度開啟8x反鋸齒後,Valley的測試成績如圖所示,基本上與3DMark Firestrike的測試結果保持一致。RTX 2080Ti 20%左右的效能優勢,並且RTX 2080的表現扔略遜於GTX 1080Ti。

DLSS技術效能測試

我們使用《最終幻想15》的DLSS Benchmark程式進行了開啟和關閉DLSS技術的對比測試。解析度為3840x2160。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

可以看到,在未開啟DLSS的情況下,RTX 2080Ti相比GTX 1080Ti有25%左右的優勢,而開啟DLSS之後,RTX 2080Ti的得分提升了高達39%。相對於GTX 1080Ti的效能優勢擴大到驚人的75%。甚至RTX 2080開啟 DLSS之後的成績也提升了38%,超過GTX 1080Ti 44%,相對於GTX 1080的優勢更是毫無意外的達到了63。7%!

由此可見,DLSS技術毫無疑問可以顯著提升遊戲的執行效能,不過這樣的效能釋放還需要遊戲的支援才能解鎖,讓我們一起期待DLSS技術在遊戲產業的普及吧。

NVIDIA前段時間宣稱新一代的圖靈顯示卡可以完美征服4K解析度的高畫質大作,那麼我們就挑選幾款高畫質大作進行一番4K遊戲的測試。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

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如何評價RTX2080與RTX2080TI?

在實際遊戲中,RTX2080Ti展現了新一代的旗艦的效能水準,相對於GTX 1080Ti的優勢基本上在20-25%之間,而RTX 2080則波動較大,總體相比GTX 1080的提升幅度在30-40%,表現不錯。

可以看出,這一代顯示卡在現有非DLSS遊戲中的提升沒有上一代Pascal和Maxwell換代時的驚豔。表現基本上向上進步了一檔,次旗艦RTX 2080戰平前代旗艦GTX 1080Ti。但必須強調的是這都是在DLSS和RTX技術沒有引入的情況下得出的結論,未來如果有足夠多的DLSS遊戲上市,我們還會再一次進行類似的測試,與此次的結論相比照,得出相應的最終結論。

功耗測試

我們使用FurMark進行壓力測試,設定為2560x1440解析度。透過NZXT電源自帶的CAM軟體捕捉最高功耗值。

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由於此時CPU為空載狀態,CPU負載維持在20W以下。另外此時顯示卡的功耗資料僅代表PCI-E供電線所提供的功率,不包含PCI-E插槽的供電部分。

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如果計算CPU滿載時約100W的功耗水平,那麼RTX 2080Ti整機的峰值功耗將超過400W,那麼一款500W額定功率並且轉化率良好的電源是最低標準,如果考慮到一些冗餘的話,官方給出的650W電源需求基本上是合理的。

散熱

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這一代公版顯示卡採用了有別於以往渦輪散熱器的雙風扇散熱器,在TDP變化不大的情況下,滿載烤機測試中的溫度相比前代有著明顯的降低,RTX 2080Ti Founders Edition滿載僅78攝氏度的表現已經達到了之前一些GTX 1080Ti非公的水平。可以說公版顯示卡在這一代上基本上摘掉了散熱不佳的帽子。

評測總結:

新一代的RTX系列顯示卡出乎我們意料地選擇了對畫質和人工智慧進行革新和探索,而不是我們之前所期待的大幅度的理論效能提升。RTX 2080Ti相比GTX 1080Ti在DX11下20%左右在DX12下44%的理論效能提升也意味著NVIDIA在缺少強勁的對手情況下,更加重視新技術的支援和最佳化。這也體現在RTX和DLSS技術的實踐上,DLSS技術的AI黑科技帶來的提升令人震驚,另外,此次加入的RTX實時光線追蹤技術帶來了堪稱革命性的畫質提升,將遊戲畫面與電影和現實世界的差距縮小到了一個新的程度。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

回到值不值得買的話題上,這一代產品的主要賣點是新技術的支援,而不單純是效能上的進步。這與以往“強不強”的討論話題不一樣,此次更多的是解決DLSS和RTX技術“有沒有”的問題。從這個角度上來說,買新不買舊是絕對成立的。當然考慮這些之前你還要考慮到目前兩款顯示卡分別達到5699元和8199元的市場指導價。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?科學技術館2019-04-03 22:22:41

這個嘛,怎麼說呢?作為高階煤氣灶品牌,RTX2080與RTX2080TI絕對是居家旅行必備之物,好男人的不二之選!

都說要想老公回家早,煤氣灶一定要選好。要是我家夫人給我配上這麼一款經濟、實惠、火力又猛、又好用的煤氣灶的話,我保證每天按時上班啊、按時回家,早八晚五,絕不遲到!下面咱們就來簡單對比一下這兩款王者級別的煤氣灶吧

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

目前RTX2080淘寶價格在

7000-8000

之間,而RTX2080TI則在

12000

左右,絕對是最貴的煤氣灶了。

NVIDIA GeForce RTX 2080Ti

上市與2018年8月,採用12奈米級工藝,共有4352個CUDA核心,顯示卡基礎頻率1350,boost頻率1635MHz,而且是352bit顯示卡位寬,11GB、GDDR6視訊記憶體,高達616GB/s的頻寬。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

NVIDIA GeForce RTX 2080

同期上市採用和2080ti同樣的12nm工藝,共有2944個CUDA核心,顯示卡基礎頻率1515,boost頻率1800MHz,而且是256bit顯示卡位寬,8GB、GDDR6視訊記憶體,頻寬448GB/s。

從引數對比上來看,RTX 2080是要叫爸爸的。2080Ti有超過2080 1400個CUDA核心的優勢完勝,而且2080Ti的視訊記憶體容量和顯示卡位寬都要遠超於RTX 2080。RTX 2080盡在顯示卡頻率上稍佔優勢,但終究是雙拳難敵四腳。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

使用方面兩者最大的區別就是:2080Ti可以讓你的遊戲畫面上升到4K級別,而2080只能帶你上到2K1440p畫面。

如果你想要在4K遊戲領域內自由飛翔;如果你想體驗不被效能限制的高階遊戲;如果你是土豪的話,那麼RTX 2080Ti絕對是你的不二選擇!

但是假如你就是偶爾掃掃雷、玩玩蜘蛛紙牌,而且不是土豪的話,那麼這兩款顯示卡,都不是你應該考慮的……還是看看1660吧……

如何評價RTX2080與RTX2080TI?

反正我就一句話,如果白給,全都要,花錢一個都買不起……

不知道評論去有沒有上過RTX2080與RTX2080TI的,活好嗎?放出來讓大家聽聽動靜也行啊!望眼欲穿的小編在評論區等著你來!

如何評價RTX2080與RTX2080TI?遊戲博主11302018-12-28 10:48:27

不用評價,哪個都買不起

如何評價RTX2080與RTX2080TI?離離原上草一歲一枯2018-12-28 10:10:13

一個是win10家庭版一個是win10旗艦版!高下立判!還是那句話,信仰無價

如何評價RTX2080與RTX2080TI?高槻泉SAMA2018-12-28 11:59:47

效能過剩1 效能過剩puls

如何評價RTX2080與RTX2080TI?方舟霸王℡2018-12-28 14:29:48

Ti是升級版就這麼簡單,價格相差很多

如何評價RTX2080與RTX2080TI?齊抆2018-12-28 18:08:18

小白:那是什麼?

普通玩家:買不起買不起

中等玩家:又是1。2個月工資

高等玩家:終於可以玩我的殺手6了

頂級玩家:不知道,我又不是頂級玩家。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?kfe5052018-12-27 17:36:16

沒用過,誰用誰知道

如何評價RTX2080與RTX2080TI?有顆少女心2018-12-28 03:25:16

有錢可樂解決的事,何必那麼難了

如何評價RTX2080與RTX2080TI?青島藍眼2019-05-24 10:18:23

只買貴的不買對的

如何評價RTX2080與RTX2080TI?l怪叔叔就是我l2018-12-27 10:43:28

RTX20系列最大賣點之一就是從硬體上支援光線追蹤(RayTracing)加速,光線追蹤技術為遊戲帶來電影級的光影特效。我感覺主要加上的就是這個,其他的和之前的旗艦顯示卡對比差別不大。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?血手幽靈電子產品商行2018-12-27 21:27:37

食之無味棄之可惜

如何評價RTX2080與RTX2080TI?大菲222019-04-26 08:17:48

有1080或1080ti就不用著急入手20系列,價格貴不說,效能提升實際使用看不出來,我是21:9的顯示器,1080ti測分41萬多,2080ti是47萬多。我覺得要是1080ti玩遊戲費勁的話,20系列也好不到哪去。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?廣西漢族家鄉2018-12-28 12:17:43

怎麼回答問題的

如何評價RTX2080與RTX2080TI?BiB1Bi2019-02-17 19:22:38

唉 真的提升不大,1080感覺能用到下一代卡出來,amd新出的16g顯示卡也感覺不太行,,真的沒啥意思

如何評價RTX2080與RTX2080TI?遺小川2018-12-28 20:13:12

貴和更貴的區別

如何評價RTX2080與RTX2080TI?梟是2018-12-28 18:52:48

一個先出一個後出

如何評價RTX2080與RTX2080TI?遊戲迷老鬼2018-12-27 12:26:22

距離2080/2080Ti的釋出已經過去了一段時間了,相信小夥伴們在看完釋出會後肯定有著各種各樣的問題,為此,我上週特意做了一個關於2080/2080Ti的小問卷。短短几天時間,我就收到了200多條有關新顯示卡的提問,可謂五花八門,什麼“能做飯嗎”、“煤氣灶燒氣嚴重嗎”、“灶體為什麼這麼貴”也是看的我忍俊不禁。

那麼,究竟這個煤氣灶做飯好不好吃……不是,針對這代新顯示卡大家最關心的幾個問題,筆者將會在接下來為你一一解答,解答不了的也會告訴你原因(真不是我懶)。

效能怎麼樣?相較上一代能提升多少?

很抱歉,關於效能方面的問題,目前暫時還是解答不了的。雖然卡現在已經到了我的手裡(真香),但是驅動目前NVIDIA還是攥得緊緊的,沒有給到媒體。而且就算給到我們之後NVIDIA也有獨家的驅動追蹤系統,保證其不會被轉手濫用,所以準確的實測資料目前還沒辦法解答。

不過透過NVIDIA官方和網上流傳的跑分圖來看,我們其實可以稍微推斷一下新顯示卡的效能表現。

以1080為基準的2080官方效能對比

從上面這張官方效能對比圖片我們可以看到,2080的效能表現比1080要高20%到50%左右,如果開啟DLSS抗鋸齒還會更高,最多的要高出1倍多。不過需要注意的是,這張圖片右下角首先說明了這是4K情況下的表現,而且並沒有標明是幀數還是其他引數的具體對比。

而外媒這兩天也流出了一張2080TimeSpy的跑分情況,使用的是魔改的24。21。14。1117驅動,我們可以看到效能相比2080提升了27%,比1080Ti提升了5%。不過這裡需要注意的是,首先驅動部分不是RTX系列顯示卡的驅動,並且2080相比上一代顯示卡是多出RT CORE和TENSOR CORE的,現如今的顯示卡驅動應該是無法呼叫這兩顆核心,所以效能差距應該要比圖中所示要高。

那麼新顯示卡效能究竟如何,是否如老黃在釋出會上所說2070都比1080Ti效能能夠還要高呢?中關村線上顯示卡頻道將持續關注,並在驅動到手的第一時間為你們獻上最靠譜的資料對比。

價格是多少?

那麼除了效能另一個大家最關注的應該就是價格了。目前,NVIDIA GeForce RTX 2080/2080Ti FE版均在京東開始了預約,價格分別是6499元和9999元(我缺的是這一塊錢嗎?)。

打擾了

而更恐怖的是,目前這兩塊卡的預約介面均顯示已售完,而非官方渠道(例如京東全球購)價格更高,2080Ti已經達到了10999元,當真是打擾了。

什麼時候能降價?

從以往的市場規律來看,近一年之內應該是不會降價的,而且個人估計10系顯示卡因為20系顯示卡定價的問題也不會降價太多,兩者在市場上屬於共存關係,並不像10系和9系的那種替代關係。

哎……

2060/2050什麼時候出?

這個訊息目前不好說,NVIDIA肯定會是隔一段時間才推出效能稍低的但價格親民的版本,這對市場和盈利角度來說都是正常的。

這煤氣灶燒氣厲害嗎?

強大的供熱系統(誤)

這位兄臺你這個想法很危險啊,你想想,這麼強大的效能,它怎麼可能不費氣呢?好了,不開玩笑了,這次的公版顯示卡NVIDIA首次採用了雙風扇設計,可想而知散熱壓力還是很大的,不難推測出功耗應該不小,想換卡的同學可要想清楚電源是否能承受得住。

如何評價RTX2080與RTX2080TI?H小侯Z2018-12-28 14:45:59

各有各的好處

如何評價RTX2080與RTX2080TI?小T_T龍2019-01-01 17:28:29

這煤氣灶還不錯