DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?小柯談事2020-03-24 19:29:37

眾所周知,自從DNF的100級版本更新之後,遊戲中的介面就發生了很大的變化,比如在選角色的時候,可以設定偏愛血色,還有血條的位置,技能欄的位置都有所變化,甚至連經驗槽都變小了。這讓勇士們感到極其的不適用。最近有網友稱DNF100級新增了兩個技能欄,但90%的玩家都覺得沒用,這到底是怎麼回事呢?

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

首先大家都知道在DNF的95版本中,技能的快捷鍵總共有12個,分別是鍵盤上的Q—Y,還有A—H,如果玩家不裝備手搓武器的話,按起來很方便。當然有的玩家不喜歡這麼編排技能快捷鍵,於是他們就自己設定鍵位了,其實這都無所謂,根據勇士們的喜好來就好。可是由於DNF的三覺已經到來了,策劃可能覺得12個技能快捷鍵根本不夠玩家用的,所有又加了兩個,分別是ctrl和alt。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

可是很多勇士覺得這樣的改動意義不大,畢竟大家已經習慣了使用12個技能快捷鍵,再加上兩個基本上沒什麼用,即使新技能再多,我也不會往快捷欄里加技能。所以有90%的玩家都放棄使用新加的兩個技能快捷鍵了。小編也是一樣,原來的技能快捷鍵的設定沒有一絲變動,該怎麼用怎麼用。三覺技能直接替換傷害低的小技能即可。那兩個位置空出來就好。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

其實在DNF的100級版本中,還是有需要手搓的史詩裝備,那就是貧瘠沙漠的遺產套裝,技能快捷欄空的越多,裝備的屬性也就越強,這時那兩個新增的技能快捷鍵就顯得無比重要了,可以給角色增加不少的傷害。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?DNF玩家秀2020-03-24 11:02:45

謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF100級版本開啟,對於UI介面做了大幅度的改動,特別是大家熟悉的最下方的操作介面,在剛開始有點難以適應。如圖所示,在左邊是消耗品,中間是技能CD顯示,右邊是各種功能鍵,按照設計者的意圖,把技能和血量放在最中間,便於玩家集中精力進行戰鬥。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

但是,由於長達11年多的習慣問題,這次的UI改版,卻是沒有想象中的那麼好用,秀兒在100級版本開放的這幾天,一直在適應這個新UI,談談個人的一些使用心得!

(1)先說這個消耗品,按照螢幕習慣,經常性的出現1和2欄的藥劑混淆,有時候想用第1欄,但是卻習慣性的按了第2欄,普通圖都還沒有什麼問題,但是打洞察之眼的時候,如果用錯了藥劑,把MP當長HP使用,極大可能會被秒掉。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

(2)其次,再來看血量位置的變更,這個真的是一時半會適應不過來,在剛開始的幾天,特別是打洞察之眼,直到血量清零死了,才注意到沒血了,有點小悲劇。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

(3)各種功能鍵的使用,現在都被整合到螢幕的我最右邊,很多時候還有瞪大眼睛去找各個按鈕,在以往熟悉的地方,完全找不到蹤跡。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

(4)最後,就是技能欄了,以往的技能欄有12個,在三覺前基本夠用了,現在三覺開啟,但是隻有男女鬼劍可用,這多出來的兩個技能快捷鍵,幾乎沒人使用,被限制起來了。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

秀兒的大號是光兵,也不在這一次的三覺之列,對於這多出來的兩個技能欄,也是沒有興趣,目前也是把它閒置了起來,等到三次覺醒開啟,新增的95主動和100級主動,就可以放進去了!

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

也就是說,這次的新增技能欄,其目的就是為三覺職業量身定製的,而沒有三覺的職業,目前建議不要使用這兩個快捷欄,避免養成了習慣,以後職業三覺後,影響手感和遊戲體驗。不過,這兩個快捷鍵對於非三覺職業來說,並不是一無是處,還是有妙用:

(1)放兩個平時手搓的技能在上面,用來看技能CD,特別是對於奶爸和奶媽職業來說,這兩個新增技能欄,作用很大;

(2)100級史詩輕甲手搓套,空出6個技能欄增加技能攻擊力,現在多了兩個技能欄,就相當於解放了兩個技能可以用快捷鍵,更易於操控手搓套,也就是說,變相的降低了手搓套的難度。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

結束語:

新增的兩個技能欄,你是怎麼處理的?對於後跳和上挑技能都要丟快捷欄的玩家來說,簡直就是福利啊!

PS:文章100%原創手打,圖片來自於遊戲截圖,如有侵權,請聯絡刪除! 祝福勇士們:“深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見”!

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?莽夫遊戲2020-03-24 15:25:57

技能欄從12格漲到14格,玩家卻視而不見

100級重大更新內容之一,就是推出嶄新的100級新技能,而隨著新技能的上線,那麼以往的技能欄就有點不夠用了,所以策劃大概也是出於好意,將以往的12格老技能欄,變成了如今的14格新技能欄。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

按道理來說呢,這樣改動之後,對於玩家肯定是比較開心的,畢竟按快捷欄技能肯定比手搓技能要方便!

但事實卻恰好相反,新技能欄的推出讓無數玩家難以接受,根本就用不到這麼多的技能欄,不放滿看著又難受,反倒是讓設計師的一片好心付諸東流。

至於說為什麼用不到14格技能欄呢?

鬼劍士以外的職業應該很好理解,因為他們沒有新增的技能,所以也用不著新增的技能欄;而對於鬼劍士職業來說,新增了2個技能,應該剛好符合2個技能欄才對,但事實上卻是這樣的:

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

雖然職業不同,玩家不同,但有驚人的相似點,那就是技能欄都沒有擺滿……

設計師好不容易拿出了一手引以為榮的設計,結果卻被阿拉德的勇士故意忽略視而不見,我要是設計師的話,肯定被氣在廁所離走出不來了。

上好的設計,何以被如此辜負?

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

有一說一呢,技能欄的增加,對於遊戲體驗來說,肯定是有所提升的,這也算地下城中位數不到的“良心設計”了,可問題就偏偏如此不可理喻,明明是一個非常好的設計,就是沒人用,還故意留出一個空格來?這不是氣人嗎?

為什麼會出現這樣的情況呢?大概有如下幾個原因:

1、習慣了12技能欄

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

“習慣”這個東西一旦養成了,就很難改變,尤其是地下城這樣的十多年老遊戲了,對於很多玩家來說,裝備的順序不能亂,消耗品不能亂,技能擺放更不能亂!

新技能的增加固然可喜,那也只是把以前的舊技能替換成新技能而已,還是習慣了12技能欄的按鍵,比如莽夫自己,就把之前的紅陣換成了95小技能,把一覺換成了三覺,還是剛好12個技能。

2、手短按不到

除了習慣使用12技能欄外,還有部分玩家是因為自身的原因,雖然遊戲中可以自主設計按鍵位置,但14個技能還是太多了(而且還有寵物和裝備指令鍵等),就連Ctrl和Alt都用上了還是不夠,那就需要用到“Y”和“H”這兩個按鍵了,而這兩個按鍵就非常的神奇!

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

講道理的說,不是莽夫吐槽誰,在座的各位,起碼有90%的玩家一隻手都按不到“Y”和“H”,一定要按的話,需要把左手抬起來,向右橫跨一大步,才能按到“Y”和“H”,然後按完了,還要向左再橫跨一大步回去。

很顯然呢,這樣按鍵倒不是不可以,但是也真的太麻煩了,寧願手搓技能,也不喜歡伸手去按技能,因為這會顯得太Low了……

莽夫總結:

技能欄的增多,但並不代表實際遊戲體驗的增加,技能一多,反而就不知道該按什麼了,這裡呢,莽夫也說說個人的解決方法:用“手搓”代替最遠的兩個按鍵!

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

舉例說,像紅眼三覺後,一覺實際上就很少用到了,一般刷一次圖就只會用到一次,與其橫跨那麼遠的距離去按Y或者H,倒不如直接用“手搓”,手搓一覺聽上去好像有點難,但快捷按鍵是可以改變的,比如改成“→+空格”,每次就進boss房間的時候使用一次,並不麻煩,而且還防止了因誤觸技能而不能釋放三覺的尷尬。

PS:雖然不會用到一覺按鍵,但還是可以擺出來,這樣可以看CD時間,實戰中,一覺的CD比三覺要快上很多的。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?小賢遊戲醬2020-03-24 14:59:45

大家都知道在100級版本開放之後,UI介面也發生了改變,而這一改變也讓玩家從熟悉的介面變的複雜起來,甚至還有很多玩家出現了操作不適應的現象,而之所有改動讓玩家操作不適應的原因主要有兩種,其一對操作介面的按鈕不熟悉,其二是新增了兩個技能欄不適應。

UI介面改動前後對比

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

在這次UI改動中總共有是三個位置出現了變動,其中血槽和魔錘從介面的兩側改到了技能的兩邊,第二是PL以及設定按鈕從正中間搬到了介面右側,而技能欄也從介面右側改動到中間,而這三大改動不僅讓出現了玩家出現不熟悉不使用的問題,而且經常會操作失誤。

血槽

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

首先在血槽位置發生了變化之後,玩家並沒有將眼神轉移到中間,由於習慣性的原因在被攻擊的時候不自覺的盯著左邊,從而忘記血槽的位置已經發生了變化,而這改動也讓很多玩家使用復活幣增多的現象。

技能欄

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

技能欄方面在新增兩個鍵位之後,相信很多玩家都對連招以及技術釋放覺得不太適應,但是90%的玩家沒有就有點誇張了,大部分玩家還是覺得有用的,雖然多了兩個鍵位不舒服,除非你是手搓玩家。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?

對於UI介面的改動,確實讓很多玩家出現不適應的現象,但是由於是新的UI不適應也很正常,對於技能欄新增兩個按鈕如果覺得按鍵太多可以嘗試手搓,當然也可以改動這兩個技能的快捷鍵,實在不行慢慢適應其實就習慣了。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?希望的彼端2020-03-28 18:02:38

多了不正好,手搓套正好找空兩個格子出來[摳鼻]

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?樸太歡2020-03-30 15:21:37

增加了技能欄沒用,你不增加技能點,我點不滿那麼多技能。放棄一些技能才能最大化輸出,所以這兩個格子作用不大。更何況習慣豈是一兩天就能改變的。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?微笑詮釋眼角的淚花222020-03-24 15:32:02

隨著三次覺醒的開放,三覺之後的角色不免又會增加一定數量的技能,為了方便玩家們的操作,100級版本增加了2個技能欄,從原本的12個技能欄增加至14個。同時為了讓介面更協調,也為了讓玩家們更便捷的檢視技能所剩餘的冷卻時間以及自身的狀態,新版本的介面將技能欄移動到介面的中央,紅藍槽從原本的螢幕兩端移動到技能欄的兩側。

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?雕泥花蟹2020-03-25 09:58:28

多了2個技能,亂了,打起來不順手

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?Yangyi毅哥哥2020-03-28 13:59:04

除了男女鬼劍士,其他職業沒有新增主動技能,所以肯定暫時沒用

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?無訫的錯2020-03-30 20:46:37

的確不好用,我已經準備把鍵改回來了

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?壯烈成仁2020-09-24 15:28:48

我感覺挺好的啊,我自己帶手搓套一件裝備就加84%的傷害挺牛逼的

DNF100級新增了兩個技能欄,但90%玩家都沒用,如何評價?一葉障目欲蓋彌彰2020-03-30 19:28:22

一看就都不怎麼犀利,我反正把格擋拖出來了,洞察能少用好幾次復活[摳鼻]