為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?桃樹的遊戲人生2018-07-11 09:49:41

我們都知道,在dota風頭減緩,而dota2還沒有進入中國的 時候。LOL橫空出世,憑藉著鋪天蓋地的廣告和簡單的操作 ,迅速的吸引了眾多遊戲玩家。

但是這其中卻並不包括dota 玩家,我也是曾經的一位。

在簡單的接觸LOL之後,我就再也沒有碰過這個遊戲。而我身邊這樣的人還有很多,他們可能現在手速再也跟不上了思維的速度。可是他們依然在堅持 ,依然不肯放棄這個遊戲。

說到底,我覺得理由只有三個字:多樣性。

1。英雄出裝的多樣性

玩過LOL的玩家一定都有一種感覺,一個英雄的出裝往往是固定的,遊戲的玩法就在於誰能夠更快的出到關鍵裝,以至於可以壓制對面的英雄。而dota則不同了,

每個英雄的出裝都是多變的,甚至每個英雄在一定的局勢中可以從1號位打到5號位。只要你有想法就可以實現,在不同的局勢中就需要有不同的出裝。

就以影魔為例,順風的話是不是可以出跳刀吹風,劣勢的話要不要首先補BKB,是打法系還是物理,幾乎每個分支都有不同的選擇。而每個不同的的選擇也會造成完全不同的結果!

為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?

2。分路的多樣性

LOL可以說萬年不變的分路了,上單打野中單輔助和AD。而在

dota中,就完全沒有固定模式的分路了。要不要剛三,會不會崩盤?選擇了小精靈要不要雙中?對面選擇了推進陣容,我們怎麼分路讓他們的前期不那麼好受。我們能不用這個英雄陰對面一把,直接換位置。

分路的不同則體現了玩法的多變,只要能夠達到預期的目標,其實什麼樣的分路都是合理的。

為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?

3。裝備的多樣性

與LOL不同,dota中的裝備大多是主動釋放的。比如羊刀,資源,梅肯,吹風,跳刀等等,沒一件裝備都會帶給你不一樣的體驗。跳刀帶給你的是激進,而隱刀帶給你的就是保守。沒有爆發可以選擇出虛靈大根,沒有控制可以選擇出羊刀,沒有攻速可以出雷錘,

而dota的魅力就在於裝備可以在很大程度上彌補你英雄的弱點。只要有經濟,你就可以為所欲為。正所謂冰女出到跳刀BKB,都有可能直秒對面的大哥。

為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?

除了這些,還有樹林系統,上下坡,神符系統,兵線的藝術等等,想要一次性說完dota的東西,我想需要很大的篇幅吧。這就是dota的魅力,因為你永遠不知道下一把會發生什麼。正是這樣的多樣性,使得dota玩家的粘性特別高。我並不是說LOL不好,只是dota的可玩性更強,你覺得呢?

為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?安茲烏拉恭2018-07-12 04:49:43

其實我沒玩過LOL,但不少DOTA玩家告訴我DOTA更好玩,所以沒去嘗試。

退一步說,就算LOL也很好玩。那麼我舉個不恰當的例子。

比方說假設你正和迪麗熱巴手拉著手約會逛街,僅僅是假設啊,然後我跳出來說,明明安吉拉BABY也很好看且名氣更大,你為啥還要和熱巴逛街?

換我的話我會說,熱巴又不比BABY醜,而且我跟BABY不熟啊。

明白了吧?

本身DOTA就挺好玩了,LOL無非也是同一個型別,即使也很好玩,體驗上沒啥大的區別,還要再花時間從菜鳥打上來,何必呢?

為什麼有些Dota玩家拒絕轉向LOL?flovel2018-07-11 12:35:37

情懷吧!除了情懷就是某聯盟自己作,不知道開發新英雄,反而把一些經典的英雄改的面目全非,好多玩家都放棄玩了,現在還在關注英雄聯盟,大概是心裡咽不下一口氣,刀塔比賽中國戰隊主宰,英雄聯盟的成績略差,需要一個堂堂正正的有分量的獎盃